嗨喽,是我,二游大王
很幸运抽到了《绿梦:时空之声》的二测资格,作为人生第二次参与二游的内测,我对绿梦的先发好感度+1。如果有商单那就再好不过了(bushi),可惜没有如果
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心渊梦境
或许跟我一样的类银河城老炮可能会嘀咕:“那绿梦也没多nb啊,心渊梦境和九个太阳的地图本身也算不上多么优秀”
话是这么说,但要知道二游一向是弱保软的定位,绿梦能在关卡设计上跟这些单机相提并论,已经是一个打破偏见的事了
不过这么做的代价也是有的,那就是【迷路】。绿梦可不像归龙潮这种嘴上说是类银河城,实则却是宽线性甚至一本道的半吊子。绿梦的地图真正做到了类银河城地图的精髓:各种主路与支路相互连通,锁钥设计把区域路线分隔得明明白白
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这种学院派的地图设计对我这种老炮来说自然是轻车熟路,但对于轻度玩家而言,会经常因为找不来路而坐牢
我们内测群里就时常有人抱怨地图太难了:找不到主线位置在哪儿,不知道怎么拿到高台上的箱子,不知道某个房间该如何进去
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如果绿梦的制作组不想屈就这些抱怨,那最好要拿出类似终末地执意做自动化工厂玩法那样的底气
毕竟类银河城说到底也就空洞系列和奥日系列出圈一些,整个游戏品类本质上就是个小众玩法。把小众的东西搬上台面,自然就要面临大众的指点
要知道就连丝之歌首发那会儿也是因为扩圈太大,受到了不小的非议。更别说绿梦作为二游,吸引来的玩家更是形形色色
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当然,绿梦的地图本身也存在一些问题,比如关卡内的传送点过少,平均每个区域只有1-2个。比如很多地方明明有路,但地图上就是不给你画出来,把很多分明连通的区域硬是分隔开来。比如地图的可读性很差,默认显示的图标只有传送点,显得地图空荡荡的
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战斗设计
绿梦的战斗就是动作类二游经典的那套,平A,闪避,战技,大招,切人……而且几乎没啥连招派生可言,就纯AAA,放技能,放大招
唯一需要提一嘴的机制,也就每个角色都有一套自己的能量槽,跟鸣潮的共鸣回路差不多。能量槽积攒一定的量,就可以强化自己的战技
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至于角色的职业啊,定位啊,功能啊,风格啊什么的,特殊词汇乱七八糟不好记。而且绿梦在教程和UI方面做得一塌糊涂,我对各个角色的配装与手法实在懒得琢磨
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顺带吐槽一句,绿梦的战斗框架不是崩坏三,战双那种传统二游的关卡制,而是原神,鸣潮那种大世界制——换句话说,绿梦有“世界等级”,或者说冒险等级,探索等级
这就意味着敌人是动态难度。随着同步等级的提升,敌人的等级也会水涨船高
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其实只是动态难度这倒也没啥,关键是素材的收集也是大世界的逻辑,很多养成素材都需要在关卡内采集植物,或者击杀敌人
尤其是绿梦作为类银河城式的地图,而且传送点很少,反复跑图真的麻烦死了😩
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养成
绿梦的角色养成分为角色等级,技能等级,装备,天赋树,密录
【角色等级】没啥好说的,就是花经验和金币提升等级。而且绿梦的角色似乎不存在等级突破?因为我没有找到任何突破材料
角色升到50多级也没见有突破限制,只要同步等级不卡进度,可以一口气把等级拉到最满
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【技能等级】也是经典的普通,战技,切人技,大招,被动。只不过绿梦在有些技能材料的获取上非常折磨人,比如怪物素材,需要在关卡里不停的跑图→打怪→去传送点刷新地图→跑图→打怪
我光是把当期限定的所有技能都拉到五级,就反复刷怪跑图了二十多遍,后面需要的怪物素材的品质越来越高,爆率也越来越低,刷起来简直痛苦不堪
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【装备】主词条固定,两个副词条随机。获取途径是刷装备副本获得装备碎片,然后去商人那购买。差不多打两次副本就能造一个金装,四个装备组成一个套装
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每个装备最多可以镶嵌三个珠子,金色珠子主要来源是通过肉鸽模式获取的代币进行换取,目前只开放了n3难度,打完一把需要10来分钟,通关就有8500代币
但是每种金色珠子只能限购一次,且刷新周期位未知。因此,想拉满一个装备非常非常非常肝!😡
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【天赋树】就是一些蚊子腿的长线养成,全部拉满可以提升角色10%的全属性。s级角色的天赋需要消耗s级的芯片,但s级芯片的主要来源是打周本,每周只能打三次,总共能换225个芯片
保守估计拉满一个s级角色的天赋要1300个芯片,也就是要肝一个多月!上一次遇到这种司马养成还是在忍者必须死3😡
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【密录】也就是命座,不过是异环同款,可以自选哪一个命座,也可以回退,凑满3命和六命,还能获得额外的加成
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卡池
绿梦目前没有武器养成,所以也就不存在武器池。当然,不排除三测的时候会把武器池加进来
而角色池的规则,简单概括就是:80抽小保底,160抽大保底;首金必定为当期限定,之后的出金则是50%的up率;240抽可以额外井一个当期限定,基础出金率为0.7%
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仅从出金的角度来说,这个卡池也就正常水平,基础出货率只有0.7%,略微有点低,但首金不歪姑且算是将功补过,利好图鉴党
你问为什么我要加一个“仅从出金的角度来说”这种奇怪的前置定语?因为蓝紫品质的奖池简直烂完了!
绿梦虽然只有角色池,但却是个超级大混池,除了角色以外,还塞了一堆乱七八糟的养成材料。最恶心的是紫色品质下,A级角色没有任何保底,这意味着如果你运气很非的话,可能一发十连全是材料
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抽卡资源
聊二游的卡池,自然离不开抽卡资源的获取。绿梦虽然卡池比较拉,但抽卡资源给得还算充足
每个区域平均有70个宝箱,每个宝箱少则20石头,多则50石头,其中最常见的宝箱是40石头。其中还有少量的100石头的解谜宝箱
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除了零零散散的宝箱,每个大区域的还有五个一次性副本,打通就能直接拿300石头。这些副本大多是让你在一个箱庭里找三个机器人和若干个宝箱,形式上类似终末地的密境行者
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对于160石头一抽的卡池而言,绿梦的地图资源可以说十分慷慨,也正好解决了我一直以来对很多二游的不满——宝箱一定要对得起自己的名字,不应该是蚊子腿的垃圾箱
至于其他地方的抽卡资源,诸如日常,成就,任务,试用,深渊,月卡啥的,跟别的二游大差不差了
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每日任务的所有奖励
除开邮箱送的32抽,我两天时间内把地图探索度都拉到了80%的程度,肝出来的劳动所得的一共有230抽,还留有四五抽的余地
如果按照二测这种势头,抛开那些一次性的开服奖励,算它每个版本持续一个月,每个版本更新一次深渊,每个版本更新两次商店,每个版本更新一张地图,每个地图都有五个30石头的副本。光这些加起来一个版本(一个月)0氪玩家就能拿80多抽,也就是必拿一个当期限定
如果再算上邮箱奖励,任务奖励,活动奖励(绿梦目前只做了一个限时活动,做完能拿1500石头),或许一个版本(一个月)能有110抽……🤔?怎么感觉也不算特别多
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商业化
绿梦的小月卡一个月有3000石头+35个体力药剂,折合为18.75抽+35次高体力本。抽数跟主流二游保持一致的同时,还额外增加了粥式月卡的体力药剂,还算不赖
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大月卡分为两档,只算抽卡资源的话,免费档只给5抽常驻池,付费档额外给四抽限定池+1360石头,共计9.5抽,正常水平吧
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音画表现
绿梦最大的短板,就是它的美术了,尤其建模上。我搞不懂一个横版游戏做3d建模干嘛,明明角色立绘本身还算不错,非要画蛇添足
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硬要说的话,可能是为了休息室这碟醋,包了3d建模这个饺子。但问题是现在的休息室是半成品中的半成品,人物就傻不拉几的在那坐着,一点活人感都没有,连摸头的交互都没有
令人无语的是,跟这些角色聊天还没有语音!想媚宅给我做好了啊😡
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最难绷的是npc的建模,主打一个抽象,比来自星尘的首发版本还寒碜,堪比女神异闻录比目鱼的建模!
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至于音乐,更是可有可无,我玩了这么几天,没有任何一个bgm让我有印象。而且角色的配音也很廉价,一股草台班子味儿
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剧情
无聊得我全程快进,不予评价。看测试群的群友吐槽,好像文案有点小雷?🤔
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总结
——优点
1,纯正的类银河城关卡设计,不是宽线性或者一本道这种半吊子
2,没有武器池,好文明
3,地图资源比较慷慨,保守估计一个版本能攒110抽限定
——大毛病
1,超级大混池,a级角色不保底,经常十连全是材料
2,硬套大世界二游的模板,跑图刷材料特别累
3,令人作呕的装备肝度
4,长达一个多月的天赋树养成
5,糟糕的美术建模
6,无聊到爆的剧情
7,优化很差,一个横版游戏都能有这么多bug,也是服了
——小毛病
1,传送点过少,反复跑图很累
2,战斗没啥派生,太简陋了
3,UI的可读性很差
4,二段跳不明显,只起到空中悬浮一会儿的作用
5,休息室半成品中的半成品
这么看下来绿梦毛病简直多如牛毛,而且这些毛病个个都直戳死穴。游戏质量不行,小厂草台班子,经费捉襟见肘,商单倒是嘎嘎多
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还是别做二游了,水太深你把握不住的,能比归龙潮活得久都算你厉害👍
就你游现在的质量,不如趁早转单机,现在还来得及。别到时候褒姒,亏得连绿老板的俱乐部都解散了😅
实在放不下长线运营的身段,也可以学学苍翼混沌效应或者死亡细胞,明码标价角色包和地图dlc
如果执意要做商业化二游,麻烦关服后记得把游的关卡设计师输送给国单人才市场,或者内推给营收稳定的二游友商,这种水平的关卡设计师可不多见,别埋没了
