Polygon最近发了一篇辣评,标题很直接:没有任何RPG需要超过40小时。
作者说他玩过的超长RPG里,真正对得起那个时长的屈指可数。好几款他投入了五六十个小时的游戏,最后因为后期越来越重复没能看到结局——不是因为不喜欢,是因为累了。
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他专门给了《女神异闻录5》一个例外——90个小时,他觉得几乎没有浪费的瞬间。但评论区马上有人反驳说P5的节奏也有问题,自己试了好几次都在四五十小时弃坑了。同一款游戏同一个时长,在不同玩家身上体验完全不同。
评论区有条回复说得挺准确的:游戏太长不是长度本身的问题,是节奏和内容密度的问题。没有一个固定的数字是对的。如果一款游戏长是因为里面塞满了好东西,多长都不会让人觉得累。如果你打完之后觉得最后十个小时可以删掉,那就是节奏出了问题。
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还有人指出JRPG和欧美RPG在这个问题上根本就是两种东西。JRPG大部分是线性叙事,40小时讲完一个完整的好故事绰绰有余。欧美RPG的核心是探索和沉浸,你不是在"消费内容",你是在一个世界里生活,40小时在这种游戏里什么都算不上。
这个区分确实重要。同样是60小时,体验可以完全不同。
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Polygon这篇文章的评论区吵得很热闹,但翻完之后会发现大家其实在说同一件事的不同面:没有人真的觉得一款好游戏"太长了",人们觉得长的永远是那些不够好的小时。
你上一次打完一款60小时以上的RPG之后觉得"每一个小时都值得",是什么时候?
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