随着游戏行业全面向数字发行转型,关于实体游戏未来的讨论仍在持续发酵。近日,CI Games负责人Marek Tymiński公开发表了自己对行业趋势的判断。他认为,由于Rockstar与PlayStation两大行业巨头相继推动“无盘化”战略,第三方发行商最快可能从2027年开始大规模缩减,甚至彻底放弃推出实体版游戏。
尽管如此,他也表示,CI Games目前仍坚持为旗下新作《堕落之主2》推出实体光盘版,不过在如今的市场环境下,坚持这一决定已经越来越难获得商业上的合理性。
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Marek还公布了一组非常直观的利润对比,他以一款售价69.99美元的新游戏为例进行了说明,实体版收入,玩家支付69.99美元之后:零售商需要分成;光盘压制需要成本;包装印刷需要成本;仓储运输需要成本;渠道物流需要成本,最终开发商真正能够获得的收入,大约只有26美元左右。
数字版收入,如果同样售价69.99美元:由于无需生产实体介质,也不存在物流运输等成本,扣除平台抽成后,发行商和开发商最终能够获得约49美元。
也就是说实体版约26美元;数字版约49美元,利润几乎提高接近一倍,对于如今开发成本不断上涨、3A游戏预算越来越高的行业来说,这样的利润差距足以改变企业的发行策略。
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除了利润更高之外,实体市场本身也已经越来越小,Marek表示,目前实体游戏销售额已经不足整个市场的20%,换句话说:超过80%的玩家已经通过数字商店购买游戏,当市场规模不断缩小,而生产成本却依旧存在时,越来越多发行商自然会重新思考:是否还有必要继续承担实体发行带来的额外成本?
对于大型厂商而言,数字版不仅利润更高,同时还能直接掌握玩家数据、减少库存风险,并避免二手游戏市场对新品销量造成影响。
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虽然对行业趋势持悲观态度,但Marek仍表示CI Games旗下暗黑奇幻动作RPG续作《堕落之主2》依旧会推出实体光盘版本,他认为,仍然有不少玩家喜欢收藏实体包装,也希望真正拥有属于自己的游戏。
不过,他也坦言随着整个行业不断向数字发行倾斜,如今再去证明坚持实体发行是一项合理的商业决策,已经变得越来越困难。
这不仅意味着更高的成本,也意味着更大的销售风险。
