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3.FTG(格斗游戏 Fighting Game)
这类游戏一般指玩家双方选择角色在有限的场地和时间击败对手,以获胜为最终目的,类似于现实的击剑和拳击。比较经典是拳皇与街霸
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4.AVG(冒险游戏 Adventure Game)
这类游戏一般指玩家通过某种方式经历一段故事,游戏强调玩家对故事影响的作用、剧情与冒险经历。现在绝大多数的游戏都有冒险游戏的味道,冒险游戏的定义已经非常宽泛,衍生的还有A-AVG动作冒险游戏,文字冒险游戏等等。说一款游戏是AVG无法让一个人准确判断其玩法。不举例
5.Strategy game(战略游戏)与·6.RTS(Real-time Strategy 即时战略游戏 )
这类游戏一般指玩家通过对资源进行开发,调动,建立阵地,打击或防御外敌,一般指战场模拟,玩家作为指挥官,指挥场上的一切。而RST则是要求在真实的时间流逝中即时做出决策,比如《星际争霸》。
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7.STG(射击游戏 Shooting Game)
这类指主要通过远程攻击手段攻击敌人的游戏,不举例。
8.FPS(第一人称射击游戏)
这类游戏视角为第一人称,并且非常强调射击的准度,比如《三角洲行动》,《瓦罗兰特》
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9.TPS(第三人称射击游戏)
这类游戏视角是第三人称,强调动作整体的协调性,射击准度一般比第一人称要求小,比如《PUBG》
10.RCG(竞速游戏 Racing Game)
这类一般指通过某种快速移动手段和某种东西进行竞速,比如赛车,快跑等等,比如《地平线》
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11.SPG(运动游戏 Sport Game)
这类一般指在游戏中复现某种现实体育活动的游戏,比如NBA2K系列
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12.Rhythm game(音乐游戏)
这类游戏一般要求玩家更具旋律进行对应的操作,在最开始音乐游戏对操作有很高的要求,经常需要背谱,反复练习,而现在的音乐游戏门槛已经很低,非常人性化。比较著名是《MUSH DASH》
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13.PZG(益智游戏 Puzzle Game)
指的是动脑大于动手的游戏,一开始的游戏比如五子棋,俄罗斯方块,后面演化为解密游戏,比如《传送门》
14.SLG(模拟游戏 Simulation Game)
在电脑中复现现实生活的一些场景来进行游戏,比如模拟经营,模拟恋爱,模拟钓鱼,模拟山羊,其实关于模拟游戏(ps:SLG在有些时候也用来指回合策略游戏)
其中模拟经营又可以叫做策略游戏,模拟战争则是前面说的战略游戏
15.Sandbox Game(沙盒游戏)
这类游戏就像把你放入沙盘里一样,你可以随意更改周围环境,到处探索,自由度极高,最经典的应该是《MineCraft》
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16.Visual Game(视觉游戏)
这类游戏一般指通过画面的呈现来进行游戏,主要是以过剧情为主要游戏模式,总的来说就是看大于动的游戏,其中比较著名的一类是Galgame(美少女游戏),以美少女为载体进行剧情(有些是全年龄,有些带H,gal并不是指H游)。比如《命运石之门》
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17.MMO-(大型多人在线游戏 Massively Mulitiplayer Onlion)
MMO是前缀,无论后面跟着什么都是指大型多人在线游戏,指能容纳成千上万的玩家,在同一个持续运行的虚拟世界里同时互动,比如梦幻西游,魔兽世界
18.MOBA(多人在线战斗竞技场游戏,Mulitiplayer Onlion Battle Game)
指双方互成一队,并且进行对抗的游戏,比如LOL,王者荣耀
19.VR
通过佩戴虚拟设备进入虚拟世界进行游玩的游戏,比较著名是《VRchat》
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20.ARG(侵入式虚拟现实互动游戏)
我不知道你们小时候有没有看过那种宝可梦游戏,就是在手机上打开游戏,然后,你通过手机可以看见手机摄像头拍到的现实世界,在仔细看,你会发现居然有只妙蛙种子出现在你的茶几上,这种就叫ARG。
21.CAG(卡牌类)
主要是指通过卡牌进行游戏,比如炉石传说
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再细分可以为 1.非集换式卡牌2.集换式卡牌(TCG)3.收集式卡牌(CCG)4.成长式卡牌(LCG)5.卡组构筑游戏(DBG)
非传统游戏分类/创新型游戏分类
这个分类其实争议是非常大的,比较经典的是3A游戏,独立游戏,魂类,类魂,类银河战士恶魔城,肉鸽等等,这些游戏的来源一般是某个游戏开创的先河,然后涌现了一大批效仿这些游戏的游戏,就建立了新分类。
1.首先说说什么是3A游戏。
就像卡牌有SSS级别,游戏也有AAA级别,而这个级别是上世纪美国游戏公司营销出的概念,目的在于对抗任天堂(一家日本游戏公司),创造更高的销量(网上普遍认为的说法,到底是不是一定是这样还有待考量)
而且3A是哪3A也没有明确的定义,我列几种常见的说法
A lot of Money(很多钱)A lot of Resources(很多资源)A lot of Time(很多时间)
高预算(High Budget)、高营销(High Marketing)、高团队规模(High Team Scale)
可以看到关于什么是3A是没有准确定义的,甚至没有一个相对准确的定义。(2A指占其中两个方面)
在2024年,大家都说中国游戏终于做了一个3A,就是《黑神话悟空》,其实黑神话算不算3A还有待考量(说这话估计又要被逮捕了),但是黑神话一定是中国游戏历史上里程碑的游戏
按照现在公认的经典的3A游戏——荒野大镖客2
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开发时间是8年,制作团队超1000人(估计是2000人),开发成本是8亿美元(应该加上了宣发成本),大家普遍认为这是一款3A游戏
那是不是有游戏达到荒野大镖客的水准就是3A呢?
这我就不得不提到原神了,从开发到现在,并且一直在投入,开发时间肯定是超过8年的,什么时候结束也不好说,投入成本肯定也差不多有10亿美元了,团队也是相当的大,这应该算3A吧,但是大家普遍偏向于它不是3A
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反正3A游戏没有准确的定义,所以大家看见什么3A标签,笑一笑就好。游戏是不是3A不重要,自己玩的爽就行了,不过可以肯定的是但凡一个游戏被大部分人打上3A游戏的标签,那么这款游戏在工业技术上呈现的一定不错。(除了某个啥子开发商搞了一个4A游戏)
2.什么是独立游戏
独立游戏一般指由个人团队开发的游戏,或者具有独立思维的游戏,这个概念也是相当模糊,比较经典的应该是《空洞骑士》,制作团队仅仅只有3人。
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不过一般独立游戏开发商的团队比较小,不怎么受大公司限制,因此能创作出脱离商业化的游戏
但是也希望大家不要看不起独立游戏开发者,人家可能真的是为爱付出(还是不多说了,大家有兴趣自己探索一番)
3.魂类与类魂
首先请大家谨记
出门在外千万不要随便评论某个游戏是魂类或者类魂
出门在外千万不要随便评论某个游戏是魂类或者类魂
出门在外千万不要随便评论某个游戏是魂类或者类魂
容易被魂类小鬼逮捕,打过来了我先跑
魂游一开始指黑暗之魂,可以说是其简称
后面黑魂的开发商f社看到了黑魂的成功就在黑魂玩法基础上衍生出了一些游戏,比如《只狼》,《埃尔登法环》。这类游戏一般难度高,死亡惩罚严重,设计恶心玩家,具有黑暗美学
这些游戏叫做魂游或者魂类(普遍说法)
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然后其他开发商效仿f社做出的有魂类味道的游戏叫做类魂,也就是类似魂游的游戏,但是得多类似才能叫类魂压根没有准确定义,然后·一些小鬼就喜欢赛博出警,说你压根不懂魂,不要乱说。反正记住出门在外尽量不要乱说这个游戏是类魂,你只需要记住大家说得类魂是有魂类味道的游戏就行。
4.类银河战士恶魔城
曾经有两款游戏是银河战士和恶魔城,银河战士通过优秀的地图设计让玩家沉迷(开放地图+锁钥设计)
而恶魔城效仿银河战士加入了商人与RPG元素,在当时非常火后面效仿这种游戏玩法的游戏叫做类银河战士恶魔城
这个大家在外面可以放心说,说的不对也没关系,一方面是魔怔小鬼不多,另一方面是这个类型经过长久的变化,概念已经稀释了,大家也不较真了。
类银河战士恶魔城的经典之作应该是《空洞骑士》
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5.肉鸽(rouge-like)
和类银河战士恶魔城一样,都是有开山鼻祖的,指的是高随机地图,高随机道具,高随机事件组成的闯关游戏,比如死亡细胞,元气骑士这样
结语
相信你看到这里已经大概明白了游戏的分类,不够我要说的是现在游戏分类乐子人很多,了解游戏分类只是帮你快速定位自己喜欢的游戏,没必要那么较真。而且现在游戏类型已经非常模糊,定义也在变化,某个游戏都是具有多种玩法。当网上有人和你吵那就是他说的对。游戏嘛,自己玩的开心最重要
在这里引用游戏科学创始人兼CEO冯骥的原话
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如果你认为有用请点个小心心吧
