那根棍留给天命人了,《黑神话:钟馗》要聊的是生死

7月7日,《黑神话:悟空》全球音乐会北美首站在洛杉矶Peacock Theater开演。西班牙媒体3DJuegos在开场前跟游戏科学两位负责人聊了一轮,带出了一批关于《黑神话:钟馗》的新细节。

动机不难猜。游戏科学在现场确认了《黑神话:悟空》大约一半的销量来自海外,这个比例超出了他们自己的预期。至于外面传的3000万这个数字,他们说那不是自己掌握的数据,这跟之前回复Eurogamer的口径一致。尝到海外的甜头之后,《黑神话:钟馗》想把这块盘子做得更大,叙事上主动"去典籍化"是手段之一。

不过话说回来,《黑神话:悟空》能火,西游记这个IP本身功不可没。现在主动丢掉这张牌,到底是轻装上阵还是自断一臂,可能游戏科学自己也在赌。

结构上,游戏科学说BOSS战仍然是核心,觉得自己在这方面已经攒出了手感,不想大幅偏离。但具体多少个BOSS定不下来,听起来框架搭好了,内容还在填。画面野心没收着,想在《黑神话:悟空》的写实路线上继续往前推,而且要更好看。《黑神话:钟馗》大概率得指望下一代机器。

作为参考,《悟空》从立项到发售花了大约六七年。游戏科学现在人手更多、经验更足、钱也更充裕——腾讯今年5月刚把持股比例从5%提到了24%,成了唯一的外部股东。但就算开发周期能压缩,2028年之前见到《钟馗》也不太现实。游戏科学说计划每年至少放一个新预告来同步进度,还暗示近期可能有新消息。按去年的惯例,8月20日是他们的"年度汇报日",大概率又是那天。

从武器到叙事到目标人群,游戏科学这次几乎把《悟空》的路径全改了。至于玩家什么反应——八月见分晓吧。

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