最近家里来了个亲戚,我正好借了他一台 M4 Pro 的 Mac Studio 体验了一下。
我把它接到了我自己的 4K OLED 48寸万元LG旗舰小电视上,装了《赛博朋克
2077》(macOS 原生支持那版)。
性能这块我心里是有预期的。
特效没有全开最高,稍微调一调,在 4K 分辨率下基本能稳在 60 帧,个别复杂场景会掉到 50 帧左右。
这一点我很清楚,确实不如高配 Windows PC.
但真正让我意外的,是画面和整体体验。
同样一台显示器、同一个游戏,我在 Windows 上玩了这么久,《赛博朋克》一开 HDR,其实第一眼就能感觉出来
观感明显不一样。
不是说更亮,也不是更艳,而是一种你说不出专业词的“舒服感”。
苹果那套 色彩管理 + HDR,是真的和系统、显示器绑在一起的,在 Windows 上你很难靠自己手动调出这种一致性。
然后是声音。
我正好有 AirPods Pro,连上 Mac 之后直接开 空间音频,而《赛博朋克》本身也原生支持。
那一下我才第一次特别明确地感觉到:
声音是从四面八方“过来”的,不是单纯左右声道。
我当然知道,在 Windows 上你可以搞 7.1 声道,甚至效果能比这个好得多。
但问题是——
有多少人真的有条件、有空间、有精力去折腾这些?
所以我并不是说「Mac 比 Windows 更适合玩游戏」,
而是想说:
如果玩的就是 3A 单机游戏,追求的是 画面一致性、HDR。
苹果在视觉和听觉上,比Windows好很多。尤其是色彩管理。用了之后才知道微软的色彩管理差成了啥样。
当然,最后我还是不会买,毕竟游戏和软件方面,还是Windows更适合我。
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