如图,我们看到在Change上有这么一个联名活动,题目是“别扼杀光盘:告诉索尼保留实体版PlayStation游戏”,到目前已经有28万人进行了签名支持。
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在请愿文章下面可以看到该请愿的活动发起人是加拿大游戏零售商PNP Games的杰德·皮尔斯。
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我们看到该活动已经被IGN、Eurogamer、GameSpot和Digital Foundry在内的众多媒体都对此进行了报道。
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杰德·皮尔斯所阐述德内容如下:
2026年7月1日,索尼宣布将从2028年1月起停止生产所有新PlayStation游戏的实体光盘。新游戏将以数字版或仅包含下载码的包装盒形式销售,不再提供光盘。几天前,《侠盗猎车手VI》也确认将以无光盘形式发售。当市场领导者停止使用光盘时,其他厂商也会效仿。
这其中的讽刺意味显而易见。在2013年的E3游戏展上,索尼承诺玩家购买PlayStation游戏后可以以旧换新、出售、借给朋友,或者“永久保留”,以此赢得了一代玩家的青睐,并曾公开嘲讽竞争对手试图限制这种做法。十三年后,索尼自己却取消了这项权利。
光盘是真正属于你的游戏。你可以借出、交换、转售、赠送、收藏,甚至传给你的孩子。而只有下载码的盒子则完全不同。它只是装在塑料包装里的数字许可证。你并不拥有它。你只是租用了随时可能被撤销的访问权限。事实上,已经有人购买的电影在上线几周后就被删除,游戏也被下架。
这还关乎就业。实体游戏支撑着整个产业,而全数字化的未来却悄然将其摧毁:零售商、分销商、制造商、仓储物流、二手和以旧换新市场,以及收藏家和保存群体。这关乎成千上万个就业岗位和无数小型企业。终结实体媒介将剥夺消费者的选择权,削弱地方经济,并将控制权完全交给少数平台持有者,让他们决定你如何以及是否能够获取你购买的游戏。
我们并非反对数字化,而是反对数字化成为唯一选择。庞大而充满热情的玩家群体仍然渴望拥有真正属于自己的实体游戏,而索尼即将剥夺他们的这种选择权。
请签名呼吁索尼在2028年之后继续推出光盘游戏,让下一代玩家能够拥有自己玩的游戏,而不仅仅是租借。如果我们现在不发声,光盘将会消失,选择权也将随之丧失。
该组织代表更广泛的实体游戏行业,包括零售商、分销商、制造商和收藏家,他们的生计和热情都依赖于实体媒介。
我们可以看出杰德·皮尔斯从索尼2013年自己所承诺德光盘政策,到光盘对玩家们的意义,以及光盘存在所带动整个产业的价值,内容十分真切诚恳。所以他发起了该签名请愿活动。
下面则是一些支持者的声音,是按照点赞数量进行的排列:
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看样子大家都非常反感索尼取消实体光盘的政策,甚至拥有30年PS的老用户都表现出了不再想继续拥有PS的决定了!
盒友们觉得在Change上的请愿有用吗?近期玩家都在疯狂抵制,但是索尼的股票并没有因此受到影响,反而开始上涨了。
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发完帖子下面就是我们开发的中国风肉鸽游戏的小广了~
我们2人正在开发一款融合了“五行相克 X 刷宝合成 X 技能构筑”玩法的多人MOBA类中国风肉鸽游戏—《山海:神话起源》。

最近游戏全新DEMO版还得到了非常多玩家们的认可,近30天还获得了100%好评。
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※ 遇事不决,摇一摇!下面这就是在小黑盒爆火,全物理模拟投掷铜币,盒友都说准的【赛博卜卦】:
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※ 最后是拥有真实物理系统进行投掷圣杯的桌面软件,比卜卦更简单,适合询问是或否的问题:
