被骗了,在儿童节目里埋了167小时的尸体

本想来怀旧童年的,结果被异装癖凶手骗来帮忙杀人埋尸,埋不好不让走那种。

编辑&作者:老壮

你还记得小时候的电视机吗?

就是那种,屁股很大、外壳灰白,开机时屏幕会“啪”地闪一下静电的四方盒子。

放学回家把书包往沙发上一甩,掐着点拧到少儿频道,等着董浩叔叔、鞠萍姐姐、金龟子、月亮姐姐这些熟悉的“朋友”跳出来,用高八度的嗓门喊“小朋友们”。

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那时候的电视节目,配色永远像打翻的糖罐。柠檬黄、草莓粉、晴空蓝,饱和度拉满,快乐也拉满。

镜头扫过演播室,你会看到纸板糊成的太阳花、皱纹纸做的草丛,还有那只永远咧着嘴的布偶兔子。它的眼睛是一颗黑色纽扣,你总觉得它盯久了会活过来。

许多人当年的梦想应该都是——长大了去做儿童节目主持人!不是因为想上电视,是因为你想成为那个创造快乐的人。

后来你长大了。

少儿频道换成了短视频的自动播放,那台四方盒子早就被妈妈二十块钱卖给了收废品的。

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你没有成为儿童节目主持人,你成了一个会在深夜加班后、对着手机屏幕漫无目的地划来划去的大人。

而那个曾经明亮的梦,在你快要忘记它的时候,被人做成了一款游戏。

它叫《BerryBuryBerry》。

中文直译是个非常低幼的名字,类似于“埋啊埋啊埋浆果”(译名后面有反转)。

精心还原的美梦

打开《BerryBuryBerry》的第一秒,你会以为自己的电脑突然接通了小时候那台老电视。

满屏都是高饱和度的、毫不讲理的快乐颜色。

天是蜡笔画里的那种蓝,草地是荧光绿,主持人是一个“星星头”彩虹姐姐,微笑而温柔地看着你,给你耐心讲解游戏要怎么玩。

整个画面像一台被定格在1999年某个周六早晨的少儿节目,连空气里都飘着草莓味儿的像素。

整个游戏的玩法简单到像是在哄小孩。

这是一款典型的增量游戏。你面前有一个小小的洞,你要做的,就是把一颗又一颗圆滚滚的浆果搬进洞里。

你可以解锁浆果朋友,他们帮你生成浆果,然后收集星星升级他们,让整个花园能长出越来越多的浆果。

更让人恍惚的是到了晚上。

游戏里有昼夜循环。

天色暗下来之后,布景边缘的阴影变得浓稠。你不自觉地就会想起小时候怕黑的感觉——客厅里那台电视的光是唯一的安全区,一旦关掉,四周的黑暗就会涌过来,你觉得衣柜里藏着东西,床底下也有。

而这个时候,那个布偶主持人会温柔地提醒你:“已经很晚啦,该上床睡觉了哦,明天再来玩吧。”

像妈妈,也像你记忆深处的“倪萍姐姐讲故事”,每个害怕的夜晚都有她的陪伴。

但是也有一种熟悉的“强制睡觉”感,小时候,我们都因为“到了睡觉时间”错过了许多想看的晚间电视节目、剧集和动画片。

浆果花园在我们的耕耘下面积扩大了许多,偶尔捡到了一些磁盘和录音带,听了一下,有点不太对劲啊。

磁带的内容是一个叫多娜的女节目制作人录制的,讲述了自己的同事巴里(Berry)从情绪失控到大打出手,再到彻底失踪的过程,似乎还与一个离奇的绑架勒索撕票案有关。

但是……怪怪的,感觉有点不对劲。

儿童节目还是恐怖游戏?

这种不太对劲,其实一开始就存在于脑海了——因为游戏外的世界,那些真正的儿童电视节目,早就已经沉默地落幕了。

所以,这个题材的游戏真的在现在会有市场吗?

你可能在某个深夜刷到过怀旧盘点视频:某个当年家喻户晓的少儿节目,因为收视率逐年下滑,最终被挪到了凌晨四点的垃圾时段,最终悄无声息地停播。

小神龙俱乐部,白胶,懂的都懂

在当下的游戏叙事里,那种曾经代表“安全”与“快乐”的视觉符号——高饱和配色、斑驳的油漆墙面、橡胶人偶服僵硬的笑容——在时代的滤镜下,逐渐滑向了另一种审美:

更多的是变成了恐怖题材的宠儿。

比如《玩具熊的午夜后宫》里那几只机械玩偶身上的绒毛质感、舞台上凝固的笑容,分明是当年的餐厅儿童节目演出的“顶流”。只不过,他们被遗忘后,成为了执念的化身,只在夜晚出没,流淌着机油与鲜血。

还有《波比的游戏时间》,那个蓝色大个子玩具的橡胶皮肤和固定嘴型,简直就是直接从某档停播的幼儿节目里拽出来的,只不过它的手现在可以捏碎人的头骨。

甚至连《辐射4》里也有相关意象的致敬,直接把某个DLC的主基地设置在了旧时的儿童乐园“核子乐园”里,当年比肩“迪士尼”的各种IP形象,在核战后都变成了神经病、暴虐狂、科技疯子的伪装和杀人工具。

这背后或许是我们这代人长大后的某些“社会创伤”

当年那些让我们感到绝对安全的东西,随着我们长大、见识到世界的复杂,开始显露出另一面。

布偶的笑容太僵硬了,看久了像假面。高饱和的色彩太不真实了,像在刻意掩盖什么。

恐怖谷效应从来不是因为它们不像人,而是因为它们太像了——像到让我们意识到,那份“纯真”或许从一开始就是被扮演出来的,这会让人感到恐慌。

在你玩到两三个小时之后,游戏的角落里开始出现一些可以被发现的“遗落物”。邮件记录,录音带,贴着便签的备忘录。

这些文字记录了两个制作人(巴里和多娜)的心路历程:一开始的文字是热情的,充满理想的,他们想要真的实现小时候的梦想。

但随着时间的推移,措辞开始变得微妙。

市场并不好,在现实的压力下,他们就“赚钱”还是“保持初心”的问题起了分歧,争吵升级为肢体冲突。

最后,巴里失踪了。

浆果埋巴里

很快,你就会揭开大部分真相。

两个天真的制作人想做一款注定与市场脱节的节目——一款笨拙地模仿着老式儿童节目风格的,内容简单的多巴胺画风节目。

技术和审美的代际更替,是时代发展不可逆转的洪流。布偶节目会过气,少儿频道会停播,那些曾把青春献给儿童电视的人,终究会被市场告知“你们已经过时了”。

床上的小猪扑满眼中有雾,像坏掉的老式电视,仿佛在哭。

两个制作人几乎被理想与现实的撕裂逼到绝路。他们曾经真的想给孩子们带去快乐,但销量的下跌、资本的冷漠、时代的抛弃,一点一点地把那个初心磨损成偏执和怨毒。

争吵之后,意外发生了,或者也许不是意外。

多娜藏匿了巴里的尸体,伪造了一个绑架案。

而你,是被多娜骗来掩埋真相的那个人,你要用那个大洞吞噬掉一切:尸体、凶器,甚至整个工作室都吞掉。

你其实可以选择这个故事要如何终结,而且根据你的选择,结局会走向截然不同的方向。

你可以成为这场杀人埋尸案的帮凶。假装什么都没看见,让节目继续,让明亮的色彩和欢快的音乐盖住一切。

你也可以成为揭发者,想办法揭露这一切。但是需要承受极大的代价。

你也可以什么都不做,然后成为下一个被杀死的人。

当抱着睡觉的小猪扑满睁开眼睛,冷冷地凝视着你时,你会发现——原来你一开始,就陷入了杀人凶手的圈套,无论结局如何,你都再也无法抽身了。

整个农场,其实更像是多娜接管了巴里的脑内世界,她用巴里的美梦掩盖了自己的偏执和罪恶。

游戏名字已经告诉了我们全部,只不过我们不愿相信而已:

Berry. Bury. Berry.

浆果。埋了。巴里。

尾声

这个游戏背后的故事,远不止于我们发现了一桩残忍的杀人藏尸案。

游戏中,我们需要让大洞吞噬周围的摆件,这样才能更迅速地获得用来升级水果的星星。

但是随着我们解锁越来越多的地图,我们会发现,我们其实在残暴毁灭一个小矮人的城市。

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被增量数值和多巴胺配色刺激的我们,也从某些意义上成为了凶手,野心吞噬了一切,不惜伤害和毁灭一切。

彩虹星星姐姐,不,节目制作人多娜,坐在高处冷冷地看着我们,仿佛在看着那些代表着童年的、简单而阳光的日子逐渐被欲望吞噬殆尽。

她辩解说:不要指责我,因为终有一天你长大了——也会成为我。

屈服于现实,亲手杀死并掩埋小时的梦。

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THE END

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