幻兽帕鲁之后,缝合怪EA游戏可能是新的赛博赌马

2024年的《幻兽帕鲁》是当之无愧的年度黑马,当年初的盛况犹在眼前。

上线24小时就卖出200w份,峰值在线210w直逼现象级吃鸡游戏《绝地求生》,后来被《黑神话:悟空》以30w优势超越。

《幻兽帕鲁》甚至是24年第一个爆款独游,第一个被老任起诉却拔根毛就了事的独游厂商…

就在最近,它度过了2年半的长跑,成功的结束了EA测试阶段,发布了1.0正式版。

——然后喜提4000w份销量。

这个数字代表着什么呢?

作为行业顶级神作的《怪物猎人:世界》截止本年4月销量仅不到3k万,卡普空旗下更是没有一款超过4k万销量的作品。

仅两年半时间,就和《泰拉瑞亚》《星露谷物语》两款类型神作站在了一个位置。

被称为行业奇迹也不为过。

你如果说刚发售时的《幻兽帕鲁》德不配位,热度不匹配质量,那我或许会投你一票。

但经过长达两年半的运营后,相较于首发内容翻上三四倍也不止的《幻兽帕鲁》,大约是这场“EA赛博赌马”中妥妥的上等马。

甚至一己之力掀起了SOC热潮与缝合热潮。

没错,拿下行业顶级4k万销量的《幻兽帕鲁》,是个彻头彻尾的缝合怪。

丢球、美术来自宝可梦,生存建造有着ARK的影子,但却依靠着一套离谱的反馈循环,硬生生把这些玩法串了起来还让玩家们玩的爽。

它搞懂了一件事:让玩家玩开心才是最关键的。

上面那张拼图来自于《云之国》,同样也是一款缝合怪游戏,但在“缝合EA赌马大赛”中,我愿意封他一个中上等马。

虽然目前游戏素质仅位于中等偏良好水平,但新玩法可劲儿出,每周都更新的劲头值得往上再挪半格。

EA缝合游戏如何分个上中下呢?

首先您得看它缝的是什么游戏玩法,就像这料子拼一块,好的料子拼一块那能和赖的比吗?

就先说这祖师爷《幻兽帕鲁》,那可是世界第一IP宝可梦+老牌多人生存建造ARK。

这底子,能拼在一块就保底是个中等,就像那大家族阔少筑基一样,天道没门道那上品圆满还不是轻轻松松。

但您别说,还真有那个奇葩。

首发的《咩咩启示录》就是一俩好料子它给叠吧叠吧缝一块的主儿,肉鸽+模拟经营,哪个但拎出来不是独当一面的好手儿,却落了个1+1=0.5的下场儿。

但人家后面缝缝补补又三年,也好歹落了个出人头地。

这《云之国》可了不得了,外面人传得邪乎,说介小伙儿啊。

他是《塞尔达传说》和《原神》的种!

这话可不敢乱说,但你看这卡通渲染的画风,这UI界面,好像确实有一些故人的影子…

但玩起来可就是另一码事儿了…

《云之国》有着面积不小的地图,而这样的地图大概一共有六块左右。

地图上有着各种谜题,宝箱以及通过解密和攻关解锁的地下城。

角色能够装配两把武器一些配件,以及升级职介后提供的特性加成。

比较有趣的是,装备与配件饰品会有一个熟练度机制,打满之后不仅会获得一个额外效果,角色本身还能获得一个职业点数用来强化职业。

用武器击打矿石,还能根据矿石种类获取不同的加成,除此之外你还能给武器装配至多五个附魔强化。

当一个游戏装备构筑比较简单的时候,那么这个游戏的角色就不简单。

《云之国》的角色性能强到什么程度呢?

别的游戏角色最多二段跳,但他有三段跳,并且无缓冲从空岛直接跳到地面英雄登场。

就算是初始角色,也都自带一根绳索和一双…大脚

当时玩《刺客信条:奥德赛》的时候,最喜欢的就是用卡姐把人踢下悬崖。

但《云之国》的角色更是脚神,因为你能几乎无条件的踢飞任何怪物,甚至打开友伤设置后还能踢飞队友。

甚至还紧跟世界杯的热度,在世界里面搞了好多球网,并且把原本圆滚滚的小怪涂上了足球的颜色。

不仅让你踢个爽,甚至还有宝箱和奖励拿。

你要问了,这踢飞太BUG了,制作组就没想办法限制一下它吗?

有的,如果怪物身上有护甲那你是踢不动它的。

破解的方法是:

踢一个怪物撞在它身上就能击碎护甲条!

——这不还是踢击吗?!

这个踢击的乐趣,很大一部建立在游戏抽象的物理引擎上。

如果你选择了【符文战士】职业,会获得一个能持续攻击敌方的雷霆之矛技能,它会追踪并持续穿梭攻击。

如果你丢出两个以上,那怪物就会被打的满天飞~

游玩一段时间后,你会发现《云之国》的怪物好像真的没有重量。

一根绳子多大的怪物都能拉过来,但一脚又踢飞出好远。

体感很像在玩《模拟山羊》。

但《云之国》的打击感本身不差,作为一款ARPG游戏,它就像一个宽泛、放飞但又有点能力的作品。

从不为难你,让你在这片大陆上自由的探索。

路边到处都是解密,还有不少地牢供你去探索。

但这好像..和涌现式交互,没什么关系?

它确实有一些元素反应,但这些东西之间的交互并不强关联。

要探索的副本基本是固定的武器掉落,并且还有四个随意加点的职业可选。

职业跟着武器走,都有一些特殊的特性与职业,

两个武器技能、两个职业技能以及通过两个按键实现的不同武器攻击,基本就是《云之国》的全部战斗系统。

但超强的绳索和踢击,将这些东西捏合在一起。

说实话只踢人就很开心。

就在我认为《云之国》就是这么一个探索、下本、刷宝的游戏时…

他把我扔到一个天空巨兽身上,好了现在你要开始建造家园了。

我:???

是的,在下面你能进行世界采集,打怪也会掉一些不明所以的材料、食材…

能招募一个叫小不点的布林族为你的各种精华、精炼、锻造、田地、矿产等设施提供加成。

然后在商店的小桌板上出售你的产品获得更多金币,建造更多设施。

目前基地的作用大概是喂一个超级能吃的大嘴兽获得奖励,以及锻造更好的装备。

相信这个基地随着更新会越来越丰富。

其实这段时间玩下来,《云之国》是个很放松的游戏。

虽然制作组猛猛更新,但整个世界的任务导向并不是很强,你能自由在地图上乱转,主要是能随处踢人,乱踢球,这个踢击是游戏的绝对乐子。

它的RPG构筑和养成要素其实不太明显,原因在于那个抽象的物理引擎有着很猛的碰撞伤害,导致前中期我压根没砍人。

《云之国》是个很好的框架,但依旧有着很多待更新内容,比如建造的自动化,更丰富的生态,目前虽然有了很多地图,但和朋友联机时网络不太稳定,战斗目标也比较缺乏。

但架不住人家勤快,一年四十多次更新,大更新还不少,往里面加了好多张地图…

比较有活人感的是,这制作组好喜欢凑热闹,而且这不是第一次这么做了。

就比如这次世界杯,把怪物涂了扔地图上给你当球踢。

上次收到中国玩家的热情反馈,这老外还热情的制作了中国武器加入到游戏中。

《云之国》的底子在这里,是一个打好地基什么都能往里塞的奇怪世界。

玩起来更像是买断了一个能不断收获更新的不要充钱的网游,最近那款听说跟厂商闹掰连夜二游改单机的《龙之剑》就跟《云之国》有些类似。

除了《云之国》,《创世理想乡》也算是一个靠更新逐渐口碑回声的下等马晋升代表。

作为《幻兽帕鲁》制作组没有龙场悟道的前作,算是新手裁缝的小试身手。

但《帕鲁》大赚后,不忘初心开始反哺前作,已经接近中等马层次。

令人玩起来不算闻风丧胆,甚至缝合的内容比《幻兽帕鲁》还要夸张。

所以尽管《不寐之境》的首发内容少的有些可怜,但由于《创世理想乡》的前例,我还是选择相信。

目前要入手的玩家,可能会面对一个内容太少,肝度太强,虽然塞入了一些貌似很有前景的系统,但更需要数值调整和内容支撑的游戏。

——很像《幻兽帕鲁》的开局。

当然,如果你需要一些上等马推荐,《潜水员戴夫》是你不容错过的选择,大厂的项目管理,极致的堆量,教会游戏界的是诚心诚意塞内容就能成为神作。

还有rogue这个卷到没边的品类,也是和生存建造一样的缝合大品类。

《完美音浪》音游+动作肉rogue、《球比伦战记》弹珠+rouge、《指尖疾速》打字+rouge。

rogue这个卷到没边的品类,大伙都想着什么新东西都往里塞,幸存者火了,塞,搜打撤火了,塞。

时间已经来到了2026年,游戏的品类划分似乎越来越艰难。

有人把魂叫做3D银河城,也有把《黑神话:悟空》称为魂like并顺便把《只狼》开除魂籍。

缝合怪游戏的意义,大约并不是为了省事抄袭,而是用自己的方式将这些玩法统合之后梳理出一个能够默契运转的新方向。

EA游戏是尝试,是豪赌。

但缝合怪EA只要看准玩法,多少都能吃一口小保底,这大概是一个新的赛博赌石游戏,我赌你能缝的好玩!

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