滚珠转转转,背包猛猛干!—《背包地牢》怎么那么上头啊!

背包越大,滚珠绕行一圈耗时越长,盲目扩充格子反而容易陷入挨打无法反击的窘境,而且耐力黄条如果没了然后滚珠滚过一圈之后则本圈不触发,所以这一回合就少了一次进攻手段,所以说权衡攻击频率也是非常重要的。

游戏提供了5个职业,我个人最喜欢的应该就是冒险家,其次再就是刺客,刺客的爆发能力真的挺高的,前期过渡非常舒适,冒险家的话只要控制好防御和回血,搭配上一点点的进攻手段就打的很安逸。游戏丰富的系统还能衍生出毒素、暴击、反伤等多样构筑流派,玩法真的算是蛮丰富的。

游戏局内支持0.5倍至3倍战斗倍速,而且无需手动存档,这两个设计真的是蛮方便的。

不过我感觉平衡性目前可能有点不太好。前期数值设计的倒是还不错,不过后期敌人血量可以说是大幅膨胀。

再就是这个合成系统,虽然说这个游戏里面的合成内容不需要放在背包里面进行次战斗再合成,而是直接局外就能合成吧,但是很多东西都没有高阶合成,可能最高到蓝、紫,所以说出现金色装备的时候可能就得去更换阵容,而且高品质装备大多可以直接购买,降低了道具合成的价值。还有有些背包,比如蛇形包就有些太过于“畸形”,这就让背包组合过于奇葩,而且滚珠转圈的时候它会大大增加转圈时间,得不偿失。

《背包地牢》这滚珠机制确实感觉很不错,而且搭配真的非常之多,还有局外成长元素的内容升级素材所需也不会很多,而且有些过程中还有不少的奇遇事件,内容真的蛮充实。如果你痴迷布局构筑、喜欢反复尝试不同流派,能够包容现阶段的平衡性问题,那么我想这是款非常适合你的上头小游戏!

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