近四成从业者不愿推荐新人入行,22%的人过去三年经历失业

近日,英国互动娱乐协会(UKIE)发布第三版《英国游戏行业劳动力人口统计调查报告》。

报告显示,过去三年中,22%的英国游戏行业从业者经历过失业,原因包括企业裁员、工作室关闭以及固定期限合同结束等。

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本次报告由谢菲尔德大学教授马克·泰勒教授负责设计与撰写,共收集了1610名英国游戏行业从业者反馈。相比2021年版本的3603名参与者,样本规模有所下降,因此UKIE强调,该报告更多反映当前行业状态,而非完整行业统计。

数据显示,在过去三年失去工作的受访者中,50%的人能够在3个月内重新找到工作;但那些找新工作超过一年的人,大部分都彻底离开了游戏行业。

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不同岗位受到的影响也存在明显差异。其中,编剧(剧情策划)岗位失业比例达到44%,美术岗位达到31%,游戏策划岗位30%,明显高于部分其他岗位。

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与此同时,报告指出,失业与心理健康问题之间存在关联,工作不稳定会导致心理压力增加,成为影响从业者职业状态的重要因素。

除了就业环境变化,英国游戏行业的人才结构也呈现出新的特点。目前,女性从业者占英国游戏行业总人数的33%,远远低于英国整体就业市场中女性49%的比例。

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此外,约33%的受访者认同为LGBTQIA+群体,远高于英国整体人口中的3.7%。

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在年龄结构方面,英国游戏行业正在逐渐成熟,48%的从业者年龄超过35岁,25岁以下新人仅占7%。

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工作方式方面,远程办公已经成为英国游戏行业的重要组成部分。调查显示,61%的从业者主要采用远程办公模式,仅有14%的从业者必须前往固定的办公地点。

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工作时长方面,74%的从业者每周工作时间为33-40小时,仅有16%的从业者超过40小时。

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不过,行业内部仍存在晋升和发展方面的问题。报告指出,来自较低社会经济背景的人群,在进入和晋升游戏行业时仍面临一定障碍。

值得注意的是,尽管行业环境存在压力,但多数从业者仍认可游戏行业的价值。调查显示,81%的受访者表示自己为成为英国游戏行业的一员感到自豪。

不过,只有38%的受访者愿意推荐游戏行业作为一个“值得工作的行业”,显示行业认同感与实际就业体验之间存在明显差距。

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针对这些问题,UKIE旗下“Raise The Game”计划已经联合多家行业组织成立合作联盟,并设立专项基金,希望通过改善工作环境、推动多元化以及提供支持措施,帮助英国游戏行业恢复稳定发展。

从整体来看,这份调查反映出全球游戏行业近几年共同面临的问题:在市场增长放缓、企业调整频繁的背景下,游戏从业者正在承受更大的职业压力,而如何保持人才稳定,也成为各地区游戏产业需要面对的重要课题。

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