我们听见了你的声音,所以,我们决定做出改变。

我们一直非常珍视大家对“王国”的直言不讳。好的地方,我们能够收到最真诚的赞赏;不足的地方,我们也清楚地收到了大家的意见。

过去几个月里,我们有持续关注大家关于单独塔升级系统的反馈,包括大家发的帖子和视频以及在评论区讨论并分享的许多看法——从设计被公开初期到体验Demo之后。我们认真研究了这些建议的可行性,也和不少玩家直接交流过。

经过这一切之后,我们得出了一个明确的结论:“这并不是《王国保卫战》系列应该前进的方向。” 我们需要解决一个系统核心的问题就是重复刷关。但无论我们如何调整数值、优化平衡、反复修改设计,都无法彻底摆脱一件事:为了让自己喜欢的防御塔保持竞争力,玩家可能不得不重复已经通关的内容。

而这种通过升级获得成长的系统,也并不符合《王国保卫战》系列一直以来的核心理念。作为一款策略塔防游戏,思考不同的战术、不断尝试,并最终凭借策略战胜困难所带来的成就感,才是我们真正希望玩家体验到的乐趣。

因此,我们决定移除整个“防御塔独立升级系统”。这次的改变,也将成为我们今后开发《王国保卫战》系列的重要方向。

另外……没错,我们也会调整游戏的 UI 界面。关于这一点,我们同样收到了大量玩家的反馈,很明显,许多人都认为目前的 UI 并不符合《王国保卫战》系列一直以来的风格。因此,后续我们将重新设计整个 UI,在保留系列特色的同时,也会朝着更加干净、简洁、更具有《王国保卫战》风格的方向进行调整。

《王国保卫战》系列横跨多个游戏平台,但无论你热衷PC 还是手游,都是“王国”尊贵的一员,我们也衷心希望给大家带来最好的游戏体验,在守护王国的旅途中,看到《王国保卫战》最好的一面。

与此同时,我们也一直在探索《王国保卫战》不断突破的可能性。有时候,我们成功了,让游戏迈出了新的一步;有时候,我们也必须承认失败,接受某些改变并没有达到我们原本期待的效果。

这一次,正是大家宝贵的意见,让我们及时意识到,升级系统的改动并没有走在正确的道路上。非常感谢大家的反馈,让我们能够及时纠正这个错误。

至于接下来,我们将会进行如下调整:

1. 经典的全局升级系统将取代防御塔升级。

2. UI 界面将迎来全面重绘。

这些改动都需要投入时间来完成,但我们相信,这份付出一定是值得的。

感谢大家让我们听到了最真实的声音。感谢大家持续表达自己的意见,让我们意识到自己走偏了方向。也感谢大家与我们共同努力,让《王国保卫战》能够成为一款更好的游戏。

更多后续调整的细节,将会在未来几周的开发日志中陆续与大家分享。

回炉重做,马上回来。

铁皮游戏工作室 敬上

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