因为我害怕老了以后孤独,趁着年轻娶了50个妻子!生了100个孩子!

见过游戏里设置时间的,设置难度的,设置画质的……

你见过设置"女角色怀孕周期"的吗?

一款让你从开局就意识到"这游戏不太正经"的武侠作品《刀剑江湖路》。

 五十位红颜,百余后代

这个游戏从开始到剧情通关,路上遇到只要稍微重要的女角色我们都可以进行攻略,攻略后就可以升华感情了,主播简单数了一下一共近50个可以攻略的女角色,平均一人怀两次就能做到,我们甚至可以做到子女百人~

说真的,这个游戏的女角色们实在太有意思了,相信如果你是我,你也会忍不住开后宫的!

因为人物在剧情上的打磨真的是出乎意料的好,很多角色出场可能还没有十分钟,但人设就已经立柱了。

游戏第二章开头,我们第一次进城,就会遇到一个身无分文的姑娘乞儿,武功平平,但相当热情,热情到你还没反应过来,她已经顺走了你的东西。

于是我们开始在小镇上追她。

这里就是我觉得制作组剧情编排特别聪明的地方,让主角因为一个鸡飞狗跳的小事件,自然而然地被拽进一片全新的区域,并且由此引发一系列后续剧情。探索动机不是"明确的箭头指引",而是自发的。

追到最后,在一间破烂不堪的住所里,你发现她其实还有一个弟弟和一个妹妹要养,刚才还气得想揍人的心情,一下子就没了,我给了他们些许盘缠。

并且后续完成对应的剧情任务后,也可以顺理成章地将小七(前面的乞儿)变为自己的眷侣。

有趣小剧场

游戏中有不少和女角色有关的支线剧情片段,其中我印象最深刻的就是前中期一个叫沈梦秋大大小姐,感觉像苇名一心亲传弟子~

跑路和别人比武,说好了都用长枪,人家用的长枪都是这种↓

沈大小姐是这种↓

完成对应的人物流程后,我们也可以选择是否收入后宫,我真觉得大小姐实在太过有意思,我很太喜欢了,必须纳入收入后宫了~

也就是这样见一个爱一个,我几乎把主线剧情上所有可以攻略的女角色全攻略了个遍。

而且收入之后后宫的女角色我们还可以换服装,有一说一,这点真有点超模了吧

 

那攻略不了的呢?

但江湖这么大,不可能每个姑娘都对你芳心暗许。那些没有攻略选项的路人女NPC,那些高冷到连对话都懒得给你的大家闺秀,难道就只能擦肩而过?

当然不是!

在江湖上,想做一个人人爱戴的大侠或许很难,但想做一个采花大盗,就容易许多了!

游戏中有一套很完整的做坏事系统,当我们跟NPC对话时可以选择“图谋不轨”选项,对npc进行

出言嘲讽,

偷盗财务

强抢财务

偷袭对方

还有俘虏

这五种恶行,其中最后一个俘获是这个游戏中我认为最有趣的非主线乐子之一,只要你想无论男女和身份,只要打的过,就可以直接套麻袋里绑回家(真的套麻袋,会消耗一个背包里的麻袋数量)

然后带走到我们家里的的地下室监禁起来(挺奇怪的,谁家里会挖个地下室啊~)

监禁起来之后,游戏提供了一套"驯服"玩法:我们可以通过互动逐步提升对方的服从度。

注意力度要适度,因为NPC是真的会死亡的,下手太重还得喂药回血。

期间可以获取对方随身携带的财物和物品。

服从度提升后,可以请教对方所学的功法;

服从度拉满后,可以直接收为家奴,变成真正意义上的自己人。

当然把别人绑起来掳走这个行为,不管是古今中外,他都是一件坏事,所以他会增加我们的在村子里都犯罪指数,这个指数高了就会被县衙通缉,路过遇到捕快就会被抓起起来。

那游戏真的会坐牢吗?

会的会的,真的蹲大牢的

我没钱贿赂衙门,只能老老实实蹲到到刑满释放

所以我很推荐掳漂亮路人角色的时候专挑坏人下手,这样就不会被通缉了,比如路边的女流匪就是非常非常优质的选择,只要不是首领的话都相当好打,收服难度很低。

而且非但不会被丫们通缉,我们敢拐卖这种事情,本地的村民们还要把我们夸一顿,我们简直就是在行侠仗义啊!

个性化NPC

有一说一,在江湖上真的不能以貌取人,在新手村我曾经偶遇了一个河边洗衣服的妇人,那时候我真在当采花大盗,居然被一妇道人家调戏了,好家伙在流氓面前耍流氓~

于是准备出手教育一下,之后走流程装麻袋收为家奴,却没想对方居然是绝世高手,打我一套秒的程度

除了这些温柔的角色以外,在主线剧情中我们也会遇到很多非常强大的对手,可以一套不让我们连死,除了跟他们正面起冲突以外,我们也可以选择破财消灾,跪地求饶!

韩信都能忍胯下之辱,没什么好说的,打不过就是打不过,嘴硬的下场只有死和爆金币。

游戏中的每一个NPC都不是模板复制粘贴出来的,他们有自己的性格、喜恶,以及各种各样的能力词条,这个一般也和NPC的职业会有一定关联,比如说当捕快的普遍有体质好相关的词条,词条有好有坏。

所以这也算是我不停的生孩子的原因,因为前面最开始几个都孩子词条全抽歪了,一个二个感觉都带恶人来的,

我玩二游抽卡一歪就喜欢猛氪,一气之下把游戏发展成子孙满堂了。

战斗系统

战斗方面应该是我今年最好玩的武侠游戏了,可以说我游玩这个游戏多周目的核心驱动力就是在战斗体验上,

制作组本质上是在这款武侠游戏的框架里,又单独做了一款"武侠版格斗游戏"

我们在游戏中学习的秘籍招式,穿的装备全部能在即时战斗中直观体现出来,而也不是单纯写在文本描述里让你自己脑补,可以直观的体会到”霸体“,“移速”等强大属性对战斗带来的直接影响,

而且游戏还有非常多的流派可以选择,每一种流派的操作逻辑、节奏感、爽点都完全不一样。

开局给你一堆天赋点,功法、悟性、拳脚、兵器随便你点,这基本就决定了你这一整周目是什么画风的战斗体验,

我一周目走的是特大剑流派,并不是算强势流派,只是我个人玩什么游戏都喜欢扛大剑大锤这种重型武器了~

游戏非常讲究连,技能可以取消平A的前后摇,把敌人一直打飞到天上。

并且连招次数还会给予直接的连招伤害加成,让你越打越疼,越连越上头,这一点真的做得非常不错。

特大剑这种重兵器,恰恰是最能体现游戏连招系统的,一把特大剑把人挑起来在空中连一套,太爽了

也正因为是即使战斗,丝血反杀在这里完全可行,后期一套连招接上,满血直接蒸发,这种凭操作亲手完成逆转的快感,是回合制武侠游戏给不了的。

我个人最推荐新手玩的流派是鞭子,因为有无敌的地面重击无限连。

这个自带霸体和AOE能很轻松的将敌人一套技能一直连到死,

作为一款即使战略的武侠游戏,除了要提升游戏内的操作技术外,还要提升游戏我就玩家的驾驶技术,理论上来说,随着我们游戏的时长的累积,仅仅只是靠手法就可以挑战修为在我们之上的敌人!

不过,也正是因为即时战斗,我感受到很多时候个人力量确实是不够看的,面对数量众多的敌人,很多时候还是难免双拳难敌四手,左边给我甩个技能,右边给我甩个暗器,很容易被打的在天上下不来。

这时候我们上面收的家奴也可以排上用场了,来帮我们分摊一部分火力,当然说是家奴,其实我们是要发工资的居然

 支持手柄

说真的,我还是第1次用手柄玩到国产武侠游戏,发现其实还是有点小激动的。

因为如果你不看这篇文章,你大概率是不知道这个游戏支持手柄的,甚至连游戏自己的官方介绍里面都是写的不支持手柄,我自己也是通过社区才得知的~

(这个希望官方后续可以更新补充下!)

接入手柄之后,从战斗到游戏探索都发生了质的变化,

特别是在战斗部分,作为一款本质格斗游戏,再用手柄操作之后,真正意义上有了搓招这个概念,而且键位的映射顺序比我想的要合理非常多,几乎你上手就知道哪个键是跳,哪个键是闪避。

不得不承认,手柄是一个神奇的东西。它让一款本来就已经不错的战斗系统,又往上跨了一个台阶。

大型免费DLC更新

7月27日,资料片《血染黄沙》正式上线。无需额外付费,拥有游戏本体即可解锁全部内容。

这次DLC的体量相当扎实,超过10万字的全新剧本,完整游玩时长在10小时以上,足以支撑起一段完整的江湖新篇。

地图方面,新增朝鲜与西域两张大地图。一张是边关苦寒、黄沙漫天的域外江湖,一张是风土迥异的异域之地,彻底跳出了中原烟雨江南的框架。

NPC方面,本次共新增82位剧情角色,涵盖异域侠客

我个人最最最最最在意的就是这次更新了那么多新角色,而且还是西域风的,我的麻袋已经备好了,就等西域的姑娘们了~~~

结语

目前Steam上4000余篇评测,整体好评率72%,算是中规中矩的成绩,但其实游戏刚发售的时候好评率还是相当高的,之所以会这样是因为大家误以为这个制作组也和其他小作坊一样圈一波就跑路了,但实际上是悄悄咪咪的攒了波大的。

如果玩法有深度,剧情有乐子的游戏,非常推荐乘着史低价尝鲜一下!

——锦鲤Koi_fish

PS:

如果想要尝试游戏,一定要去看看Steam创意工坊,各种有趣的mod和自定义内容会让你惊喜的!

原文链接:https://www.he6.net/16382.html,转载请注明出处。
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