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2023年11月,“贪玩歌姬小宁子”发布了一条对四名正在做游戏的UP采访视频。其中,265万粉丝的游戏区UP“怕上火暴王老菊”备受关注。从2019年组建工作室、持续开发的4年时间里,王老菊花费近600万元。最后,连个试玩的demo都没公布出来,至今仍没有明确消息。
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有着粉丝基础的UP主们做游戏本该有着先天的优势,然而现实很残酷。独立游戏从来不是乌托邦,而是一场九死一生的大逃生。最近,又一款由百万粉UP主参与制作的独立游戏《妄生》发售了。
米饭负责剧本、主线配音和部分美术。这工作量对于一款中式志怪AVG来说,米饭算得上是核心成员。一个讲恐怖志怪故事的UP,做了一款志怪故事游戏,这或许是UP主做游戏的正确打开方式。

以下部分无剧透,可安心食用
作为一名恐怖志怪故事解说UP,"米饭"没有选择肉鸽品类或者贸然挑战3D大制作,而是回到了自己的最擅长的领域“中式志怪AVG”。无论是剧情、配音还是美术,《妄生》是一款具有制作人风格的游戏。说书人式的旁白叙事带有鲜明的个人解说风格,夸张变形的人物立绘,手绘质感的插画,与志怪的诡异气质吻合。

非专业团队的出身也带来了明显的局限,尤其是在配音方面众口难调。游戏的配音并非由专业声优团队完成,而是由米饭完成旁白和主要角色的配音工作。部分角色的台词功底不足,情绪表达略显生硬,声线与角色的契合度参差不一,整体配音水平与商业游戏存在明显差距。

在字幕方面大胆地采用了竖排古文书写格式。说书人旁白从右向左排列,直接印在画面之上,没有额外的对话框遮挡。人物对话则采用了书页样式的对话框,泛黄的纸张纹理、竖排的文字排版。这样设计更还原、更具古风,但反当代人的阅读习惯。

与市面上追求精致立绘和二次元画风等国产AVG不同,《妄生》选择了一条更为质朴、更为独特的视觉风格。不能说有多精致,甚至可以说有点粗糙,有种粗粝的生命力。直观地感受到,人物的脸奇怪,比例也不太对,跟市面上那些俊男美女的视觉小说完全不是一个路数。

《妄生》里的人物,一个个面黄肌瘦,眼神都有点飘,脸上没几两肉,颧骨突出,看着就透着一股阴气。商人的市侩、书生的悲愤、县官的刻板,光看脸就能感觉到七八分。玩着玩着就会发现,这画风才是真志怪。尤其是在回忆片段,画面变成红黑的剪影风格,暗红色的底,黑色的人影,线条简单得很,但是冲击力特别强。

本作的镜头运用独特,画面没有铺满全屏,留有大量的黑色区域。从中间的3:4变成16:9再变成半屏显示,画幅不断改变。擅长运用人物特写镜头来突出角色的心理变化。在服金丹场景中,对商人面部表情变化的特写捕捉,将贪婪如何一步步吞噬理性的过程刻画很到位。
公堂对峙的群戏则通过景别的切换与人物站位的调度,营造出压迫感十足的审判氛围。枯瘦的面孔、灰白的脸色、昏暗的光线,塑造出一个压抑沉闷的世界。

下文含剧情!!!
回到故事本身,《妄生》以说书人演出切入,采用了单元剧叙事结构,讲述了四个相对独立又彼此关联的志怪故事(大约6个小时的游玩时长),叙事模式与《聊斋志异》《阅微草堂笔记》《子不语》等中国传统志怪小说一样。
行色匆匆的商人在荒郊野外遭遇了一头口吐人言的野狗。野狗道出一个惊天秘密:它曾遇异人传授金丹之术,服下便可羽化飞升、得道成仙。利欲熏心的商人当即动了贪念,想要谋夺金丹,不料反被野狗施展夺舍之法,占了肉身。

然而故事并未就此结束。野狗夺舍成功,便被搜捕的官差拿获,押上公堂。原来这具身体的原主人,此前涉嫌一桩杀人劫财的命案,人证物证俱在,百口莫辩。
公堂之上,走投无路的野狗只得道出全部真相:它本不是什么野狗成精,原是一介寒窗苦读的书生,十年苦读只为科举及第,不料考卷被人暗中调换,十年心血付诸东流。

这个故事是整部游戏的定调之作,奠定了《妄生》"以怪谈写人事"的主题。表面上是夺舍复生的志怪奇谈,实则直指科举制度的腐朽与黑暗。寒门学子十年寒窗,抵不过富人的金银手段,连身份存在的所有痕迹都能被抹去。
故事的结尾:那位传授夺舍之术的神秘道人突然出现,留下了一个悬念。这个悬念如同一条暗线,贯穿了后续所有故事,将看似独立的单元剧串联成一个完整的志怪世界。

在第二个故事里,纨绔子弟一夜之间性情大变,从游手好闲变得循规蹈矩,所有人都以为他是被仙人感化、痛改前非。这种浪子回头的故事是传统社会最喜闻乐见的道德范本,然而真相却是“爷慈孙孝”。在这个故事里,同样有一位神秘的道人。

第三个故事则以民间盛行的斗鹌鹑风俗为背景。市井赌坊之中,突然出现一只病鹌鹑,其貌不扬、病恹恹的,却在短短几天内将附近所有名鹌鹑赢了个遍,一时传为奇谈。这只鹌鹑为何如此神勇?它的背后又藏着怎样的故事?
所谓志怪,写鬼写妖,最终写的都是人。在《妄生》的故事里,贪念、嗔念、痴念,种种妄念催生了这一桩桩奇案,造就了这一幕幕悲剧。

没有追求玩法创新、画面精美、联机爆火,米饭反而在安安静静地将一个个志怪故事。《妄生》则跳出了恐怖的框架,回归到志怪的本质。游戏性很弱、美术有点粗糙、配音不够专业,但这确实是一个有着聊斋、志怪味的故事。
一个讲恐怖志怪故事的UP,做了一款志怪故事游戏,这或许是UP主做游戏的正确打开方式。

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