“三个人创业,甚至连散伙都失败了。
编辑&作者:阿蒙
“我就问你,谁教你把公共厕所建在高级数码店正对面的?!NPC一边买显卡一边闻味儿吗?!”
“别吵了别吵了……谁能再点点贷款?我刚才一不小心用公款进了两箱天价雪茄,咱们商场账上现在只剩两毛五了……”

昨晚11点半,网吧的四人包间里回荡着杀猪般的咆哮,而游戏里的“亿达大商场”已经第三次宣布濒临破产。
作为“前任联合创始人”,四个穷光蛋维持着最后的体面,在冷风中各自叫了一辆网约车,骂骂咧咧、一步三回头地扬长而去。

让我们这群“卧龙凤雏”在网吧里原形毕露、鸡飞狗跳的,是一个看似人畜无害、甚至有点温馨的游戏——模拟经营多人合作游戏《一起来开大商场》。
如果你有一个每天嚷嚷着“好想搞钱”“我们以后一定要合伙做大生意”的闺蜜或兄弟,请立刻把这篇文章转发给TA。
因为这款最多支持4人联机的第一人称商场模拟器,绝对是检验你们到底是“商业奇才”还是“沙雕合伙人”的终极试金石。

每个年轻人在踏入社会前,都做过这样一个梦:和最好的朋友合伙开一家店,走上人生巅峰。
在我们的想象中,那应该是端着咖啡、指点江山的画面。而《一起来开大商场》的开局,看上去也如此完美。

系统会丢给你们一块空空如也的场地,作为老板的你,可以对你的搭子自信喊话:“看见这片地了吗?明天,这里就是本市最大的销金窟!我们要把各大知名品牌都签下来,我们要让所有NPC的钱包都被我们榨干!”

游戏为玩家提供了多达16种不同类型的商铺选择。从散发着黄油香气的面包房、满足日常所需的综合超市,到精致奢华的化妆品店;从充满童趣的玩具店、散发墨香的书店,到年轻人的最爱——电玩店、数码科技店,乃至服装、鞋帽、箱包等时尚品类一应俱全。
然而,现实的巴掌总是来得太快,而且是以一种极其搞笑的方式扇过来的。

当游戏正式开始,所谓的“合伙创业”瞬间变成了大型室内情景喜剧。因为这是一款“白手起家”的模拟游戏,这意味着前期没有任何“上帝视角”的一键操作(后面赚到钱才可以雇职员),所有的工作都需要你们亲!力!亲!为!
你以为你们的日常是坐在办公室里看财报?不,你们的日常是:“一楼来新货了!谁去把门外那几十个纸箱子拆了,一件件摆到货架上?!”“那个网购订单快超时了!谁去打包一下送出去?我还在收银台忙着呢!”“谁又贷了那么多钱买货架!现金流不够了!”

你们需要亲自订购商品、手撕快递纸箱、将商品精准地摆上对应型号的货架。由于要随时考虑市场价格波动,你们还得亲自给商定价。最要命的是,你所面对的不仅仅是经营好一家门店,而是管理整座商场的日常运转。
当你的怨种搭子非要把平价快餐开在高级香水专柜旁边时;当你发现合伙人挪用了进货的钱,只为了扩大预算在二楼乱建一通时……你会一边笑到肚子疼,一边拍着大腿明白:原来在经营理念面前,你们那点可怜的默契,简直比纸还薄!

如果说游戏的前期是手忙脚乱的搞笑日常,那么到了中期,随着商场等级和预算的提升,这款游戏就彻底变成了商战大戏“中国合伙人”。
在1-4人联机的机制下,游戏还原了“合伙制”中最致命的弱点——分工与利益冲突。

眼见他起高楼,眼见他楼塌了
一场4人开黑,往往会自动演化出以下四种经典角色:
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“画大饼型”CEO:永远不干实事,永远在统筹全局。“听我的,立刻扩大预算把商场升到最高级,解锁家电城和音像店,绝对爆赚!”但当你问他谁去扫码收银时,他只会说“这种基层工作你们去干”。

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“铁公鸡型”CFO:团队的物价局局长。口头禅是“别买了”“没钱了”“这玩意儿进价太贵”。为了省钱,他每天盯着市场行情,把店里每一件商品的价格调整到让NPC咬牙切齿但又不得不买的临界点。

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“闷头苦干型”老黄牛:全场最累的人。在你们吵架的时候,他在扛纸箱;在你们规划蓝图的时候,他在拆包装、摆货架;在你们快破产的时候,他在马不停蹄地处理线上网购订单。

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“纯血内鬼”:他的存在就是为了增加游戏难度。不知不觉中,他可能在用错误的价格标签把最贵的游戏机当大白菜卖掉,或者在店里站着发呆,眼睁睁看着收银台前排起长龙。

当你终于攒够了钱,系统允许你们招募NPC员工(比如收银员和理货员)来缓解大排长龙的压力时,新的争吵又来了:“你招这么多人,发得起工资吗?!”“不招人难道你想累死我吗?!”
这种高强度的情绪交互和任务分配,正是这类多人模拟经营游戏最让人上头的地方。它把冰冷的“营收”数据,转化为玩家之间鲜活的、充满喜剧色彩的社交博弈。

笑闹之余,随着商场规模的逐渐扩大,当我们真的静下心来,看着这座由我们在无数次争吵、妥协、搬纸箱中建立起来的庞大商业中心时,一种难以言喻的成就感会油然而生。
对于年轻人来说,“合伙创业”是一个充满粉色泡泡的词汇。我们总觉得,只要有热情,只要最好的朋友在身边,就没有做不成的事。
但这世界上最难处理的关系,其实就是“朋友+合伙人”。

朋友讲究的是包容、情感和共鸣;而合伙人讲究的是效率、利益和规则。游戏用一种极具夸张感和娱乐性的方式,让我们提前预演了这场身份冲突。
在游戏里,你可能会发现,那个平时一起打游戏最爱抢人头、看起来最不靠谱的兄弟,在商场快要倒闭的危机时刻,居然能冷静地统筹16个店铺的货源,力挽狂澜;你也会发现,那个平时温声细语的闺蜜,在计算市场价格波动、压榨NPC员工价值时,竟然展现出了雷厉风行的“霸总”手腕。
多人合作经营的魅力就在于此:它打破了我们在现实中给彼此贴上的固定标签,让我们在极端的“压力测试”下,重新认识身边这些熟悉的人。
我们会在争吵中学会妥协,在混乱的收银台前找到属于彼此的节奏。这也是为什么,这类游戏被称为“友尽模拟器”,却依然有无数人趋之若鹜。

故事回到文章开头的那个夜晚。
那天凌晨两点,躺在宿舍的床上,你还在为游戏里那个建在洗手间旁边的奢侈品店耿耿于怀。手机屏幕突然亮了,是微信群里弹出了一条消息。
那个在网吧里拍桌子骂得最凶、发誓“再跟你们打游戏我就是狗”的哥们,在群里发了一张密密麻麻的商铺动线规划图。

“我刚才复盘了一下。” 他在群里写道,“明天上线,我们把二楼的服装店和鞋帽店打通,改造成一站式购物。只要利润率提上来,我们绝对能在这个月把规模再翻一倍!”
一分钟后,群里齐刷刷地弹出了三条回复——
“收到。”
“汪。”
“明晚8点,语音频道老位置,不来是孙子。”

THE END
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