《龙腾世纪》系列前执行制作人Mark Darrah最近在FRVR播客上透露,BioWare曾经计划做一个叫"冠军版"的三部曲重制合集,把《龙腾世纪:起源》《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》打包翻新,做成一个统一的三部曲。
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这意味着即使BioWare之外有团队愿意做《龙腾世纪》,BioWare的管理层大概率也会插手阻止,因为那是他们的IP。但BioWare自己又没有余力去做。
再加上《龙腾世纪:影障守护者》2024年发售后商业表现不达预期。前首席编剧David Gaider本月早些时候公开说,这个IP大概率已经被搁置了。Darrah自己也说:"我完全想不出谁会、谁能在EA内部提案做一款新的《龙腾世纪》。"
EA目前还在推进550亿美元的私有化交易,由沙特主权基金PIF牵头,交易包含大约200亿美元的债务融资。这笔交易原定今年6月底完成,但因为CFIUS审查被延期到9月底。在这种财务状态下,批预算去组建一支专门破译Aurora引擎旧代码的考古队,不太现实。
值得一提的是,Darrah说"没有人懂Aurora引擎"这个判断可能不完全准确。《无冬之夜》的mod社区至今仍然活跃,有一批modder多年来一直在用Aurora引擎的工具集做深度改造,其中一些人还给《龙腾世纪:起源》做过mod。民间的技术知识没有完全消失,但这跟BioWare内部能不能调动这种知识来做一个商业级重制,是两回事。
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Darrah在BioWare待了23年,2020年离开。他曾经试图在《审判》之后推动尽快做下一款《龙腾世纪》,但EA花了十年才最终推出《影障守护者》。他在采访里说,这不是BioWare的问题,是"EA跟发售游戏这件事之间存在一种复杂的关系"。
那些跑在Eclipse和Lycium引擎上的代码,大概率会留在旧硬盘里了。不是因为没有人想要它们,是因为没有人还能读懂它们。
