IGN6分有奇迹,那4分呢?类魂游戏《遗物:第一守护者》媒体分遇冷

韩国单机游戏这几年发展势头迅猛。

特别是在类魂游戏这一块,前有《匹诺曹的谎言》开路,以至于不少玩家听说韩国魂游,多少是有兴趣看一眼的。

然而即将在7月31日发售的《遗物:第一守护者》,却在媒体评分上遇冷。

IGN给出了4分,这个分数通常意味着游戏可能有重大问题。

OpenCritic打出了58分(百分制),并且在收录的9家媒体中,综合推荐指数只有可怜的11%。

如果说IGN给出6分的话,这游戏可能还会有翻盘的空间,那么4分呢?真的会有奇迹吗?

IGN总评:《遗物:第一守护者》真正的暗黑奇幻悲剧,在于它白白浪费了自身所有潜力。这款动作游戏虽战斗充满活力,整体却一团混乱,存在大量难以饶恕的缺陷。

从演示的视频来看,游戏整体的画面非常暗,有些交互都看不清楚。

不知道明天发售后,第一波的玩家口碑如何呢?

其他媒体评分/评价:

COGconnected:60分(百分制)

优点:任务设计颇具新意,战斗偶尔能带来乐趣,场景世界设计富有吸引力

缺点:数值平衡存在缺陷/BOSS存在BUG,游戏整体漏洞较多/角色成长节奏拖沓/存在各类音频故障

DualShockers:5/10

优点:剧情事件是诠释世界观背景的巧妙方式,探索玩法与角色成长体系相互关联

缺点:

探索缺少关键功能,例如路标传送点、地点名称标注等

绝大多数首领战设计水准欠佳

场景浓雾效果过重,严重影响视野

存在性能问题与各类程序漏洞

首领战场景内爆炸桶的使用频率过高

关于《遗物:第一守护者》:

这座曾繁荣的Arsilthus因上古圣物的毁灭而化为末日废土,如今只剩断壁残垣。

但在死寂中,我们开始听见尚未消逝的呼吸,听见风中传来的低语:

承诺、等待、恐惧,还有爱意。这些被遗忘的声音即是圣遗物——

承载着先民情感与祈愿的碎片。

你将肩负使命,寻找并使用这些强大圣物,铭记逝者,引领世界重归繁荣。你是Arsilthus的最后希望。

游戏配置需求截图:暂未公布

原文链接:https://www.he6.net/16599.html,转载请注明出处。
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