好消息!我非常喜欢的国产平台解谜游戏黄油猫出移动版了!对于24年的我来说,黄油猫算是我第一批接触的国产游戏,当时首发的时候看着特别可爱我就直接拿下了,整体游戏的体验非常不错,后面发现它慢慢的有了热度,有了可爱的周边,真的很开心。最近一段时间除了steam版本,还更新了ps版本和ns版本(那时候在Playism直播看的,黄油猫的部分很长,看到还有专门的直播展示环节,真的有种黄油猫要走遍世界大火一把的感觉)。
而现在移动版也已经发布,你可以在苹果商店(ios,海外的版本和这次的移动端不会同步)和taptap(安卓端)找到。价格非常实惠,原价18元,首发打折价12元(免费下载可体验第一大关+付费一次性解锁全部内容)。与此同时steam端也会迎来六折新史低,25.2元就可以拿下黄油猫。
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目前黄油猫周边的摩点众筹活动将于今天的下午六点开始,除了可以购买可爱的周边外,还有各限制500份的taptap端和steam端的激活码。
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介绍
黄油猫是一款2024年发布的国产休闲平台解谜游戏,画风可爱,难度适中,且创意十足。游戏的主要玩法来源于一个经典的广告meme,科学家发现猫坠落的时候总是四肢着地,吐司总是黄油的那面着地,那么把猫和黄油绑在一起它们就会不断地翻面翻面从而产生无限的能源。而游戏中我们将操纵两个主角,一个是只能左右移动的猫,而另外一个就是只能抛物线线移动的黄油吐司,两个结合就可以变成可以无限翻转飞行的黄油猫模式!

游戏的核心玩法就是利用黄油吐司和猫的特性和各式各样的有趣机关进行解谜。总共两百多的关卡能让你一次性打到饱。除此之外游戏里也有很多有趣的小游戏、刺激的过山车还有boss战。而且游戏的皮肤系统也是和各式各样的挑战、寻找隐藏相关的。
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如果你担心游戏太难了,游戏里还有内置的提示和跳关系统,面对过于难的问题你也可以放一下,以后再打。而且随着移动版的更新,现在还多了减速开关的功能,让一些比较卡时机的关卡变得不再那么棘手。
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移动版本的新内容介绍
在7月30号的发布的移动版中,除了原来Steam原版的全部内容外,还多了一些移动端暂时独占的新内容——新的皮肤和新的小游戏!皮肤方面有三组taptap的里程碑皮肤和潜水员戴夫的联动皮肤。
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而全新的小游戏方面有以下三款:
1. 卡托卡
这个游戏主要的玩法就是尽可能快把手上的不同皮肤的猫和吐司搭成左边的东西。名字来源于黄油猫以前的玩梗视频,通过对cato一词的各种组合变成不同的搭建的类型,类似于以前的梗奥利奥利奥,卡托卡就是tocato,即黄油猫黄油。
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2. 悖论发电所
这个游戏的灵感来源就是黄油猫灵感来源的那个知名广告,科学家之所以做实验就是为了无尽能源。这个游戏的玩法就是通过黄油猫飞起来的时候收集能量,且一定要把握好电池纯储量,不然溢出了就会产生爆炸。

3. 寿司喵
灵感来源于这次联动的游戏《潜水员戴夫》。游戏的给我的感觉像是音游,通过土司翻滚把寿司顶起送到猫嘴里,当然传送带上有时候会出现难吃的鱼刺一定要避开,不然会直接结束游戏。不得不说这个游戏里的猫猫可爱捏,输掉的时候会做出猫meme那个瞪你的那个表情。


评测
黄油猫是我24年最喜欢的国产独立游戏之一,它有着绝佳的创意、可爱的美术、丰富的游戏机制和优秀的关卡设计。
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黄油猫的创意很有趣,从meme出发设计出了很多好玩的机制。除了黄油吐司和猫的那部分,因为黄油吐司和猫分开而产生的悖论墙和由于猫是液体这一经典的梗做的管道,这些既是组成关卡的创意的部分,它们又是有趣的会让了解的玩家会心一笑的一部分。

美术真的很不错,主角超级可爱很有那种吉祥物的感觉,而且还有各种各样的可爱小皮肤,像我很喜欢的组合就是很有科技感的黑猫加和warma联动的小鲨鱼。而且去年和我超级喜欢的炸弹毛毛虫有联动,出了联动皮肤!而且整体的滤镜总有种虚拟、复古失真的那种感觉做的特别好,和本身黄油猫悖论的主题挺搭配的。
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同样的关卡设计也是让我很惊喜的。每一个大关都会引入好几个有趣的新机制,重力场、克隆吐司、蹦床、果冻等等都在好玩的同时,又能和主角各自特性和其它机关有着不错的化学反应。而且关键的一点它每个新机制的软引导做的都特别好,通过简单的关卡教你熟悉各种机制并学会如何更好的运用它。还有一个做的好的就是制作组很擅长运用各种物理的机制像什么加速度啊什么重力去设计关卡,很多时候它不仅是有趣,而且配合着规整的关卡总会让你有一种非常爽的的感觉,让整体的关卡赋予了一定的观赏性。


每一个大关之间会有不同于解谜关卡的挑战出现,有些是过山车挑战,有些是boss战。我觉得对于黄油猫来说一定程度上不同类型的最终关卡起到了丰富游戏体验的作用。Boss战能把本大关的新机制和机关与黄油猫的基础机制结合起来,打起来确实蛮有趣的。但另外我觉得遗憾的点是过山车挑战方面做的会显得有点普通,像第四大关的过山车关就没有什么有趣的机制出现,反而会显得和前面的关卡有点割裂。
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谈到boss关,也必须提到黄油猫除了解谜外也有一部分的平台跳跃元素在,像boss战特别是最终boss还是挺考验操作的,有时候确实会有让人红温的关卡。但我觉得这一部分的内容和黄油猫整个游戏来说还是挺适配,包括作者在开发日志视频中提到删去的左右脑互博关(一手操作黄油吐司一手操作猫的关卡)有确实很有意思。
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最后也说一些真心话:我为黄油猫今天的成功感到开心。我看了不少访谈相关的视频,两位作者确实花了不少心血在这上面。从Gamejam的原型和创意出发,自己搭建关卡编辑器,并且做了七百多的关卡然后慢慢筛选到两百多关,是能看到他们在一步步打磨自己的关卡,让每个有趣的想法都能被充分的运用上的。也如开发日志所说,他们的关卡设计上确实会有遗憾的地方,也会有一些瑕疵在,但我觉得这对于开发者团队的第一部作品来说已经是一个非常让人惊喜的作品了。我也很期待在未来能看到制作组更多的有趣的作品(速速把黑洞枪端上来!)。同时我也希望能在国产独立游戏里能看到更多的像黄油猫这样小而美的这样有趣的佳作!
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请支持黄油猫喵!!!!!!!!!

