独立游戏开发,AI工作流详细介绍

上两篇帖子获得了不错的热度,这条文章是这个系列的第三篇:AI工作流

独立游戏开发,评价我用的几个AI模型

独立游戏开发,评价我用的几个AI工具

这篇文章可以解释两个被问得很多的问题:

  1.  为什么我开通了那么多AI订阅,一个不够用吗?

  2. 为什么我高强度开发,20$ 的额度就够用了?

我的项目结构

先说项目结构,因为整套工作流是围着这个结构转的。

project001 龙牌(Dragon Tiles)项目总根路径

Claude:很强,但是很贵。对代码任务来说,GPT 已经足够。

对于审核(code review)

GLM / DeepSeek 已经完全可以胜任,量大管饱,猛蹬不心疼。

而且这俩也只是输出审核报告,最终仍然是 GPT 确认是否存在问题、是否修改。

其他类似于“将属性表几十行几十列的数据写入代码”这种不涉及复杂逻辑、不涉及多文件的任务,用 v4 flash 猛蹬就行。

另外vibe code 有一个经典现象:

刚开始AI编程还会仔细看看AI写的代码有没有问题,自己需要了解代码;到后面基本就懒得看了。

GPT ↔ DeepSeek ↔ GLM 三个AI互相审核,可以在不人工审代码的情况下,将风险降到最低。

整体下来,每个月的开销:

ChatGpt 140 + Claude 140 + Codebuddy 58 + 方舟Lite 40 = 378

(如果是项目刚起步,需要从 0 构建大量基础代码,首推 GPT 定框架,用 Cursor + composer 填代码。性价比最高,速度最快,大幅缩减开发周期)

结尾预告

下一篇讲 agents.md / Skills (上篇评论区点名问的)

以及被问得最多的:美术音乐素材怎么搞

感兴趣的可以点个关注

原文链接:https://www.he6.net/17330.html,转载请注明出处。
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