上两篇帖子获得了不错的热度,这条文章是这个系列的第三篇:AI工作流
独立游戏开发,评价我用的几个AI模型
独立游戏开发,评价我用的几个AI工具
这篇文章可以解释两个被问得很多的问题:
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为什么我开通了那么多AI订阅,一个不够用吗?
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为什么我高强度开发,20$ 的额度就够用了?
我的项目结构
先说项目结构,因为整套工作流是围着这个结构转的。
project001 龙牌(Dragon Tiles)项目总根路径
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Claude:很强,但是很贵。对代码任务来说,GPT 已经足够。
对于审核(code review):
GLM / DeepSeek 已经完全可以胜任,量大管饱,猛蹬不心疼。
而且这俩也只是输出审核报告,最终仍然是 GPT 确认是否存在问题、是否修改。
其他类似于“将属性表几十行几十列的数据写入代码”这种不涉及复杂逻辑、不涉及多文件的任务,用 v4 flash 猛蹬就行。
另外vibe code 有一个经典现象:
刚开始AI编程还会仔细看看AI写的代码有没有问题,自己需要了解代码;到后面基本就懒得看了。
GPT ↔ DeepSeek ↔ GLM 三个AI互相审核,可以在不人工审代码的情况下,将风险降到最低。
整体下来,每个月的开销:
ChatGpt 140 + Claude 140 + Codebuddy 58 + 方舟Lite 40 = 378
(如果是项目刚起步,需要从 0 构建大量基础代码,首推 GPT 定框架,用 Cursor + composer 填代码。性价比最高,速度最快,大幅缩减开发周期)
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结尾预告
下一篇讲 agents.md / Skills (上篇评论区点名问的)
以及被问得最多的:美术音乐素材怎么搞。
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