全战阿提拉1212AD改良优化合集介绍!

前言:根据之前的评论区反馈以及我个人游玩查找的优化。并且去除了已失效模组等的改良合集版本。(很多人反馈的闪字问题以及东欧派系模型缺失也基本得到解决)

对1212AD模组进行了大量的优化。

例如,全方位AI强化,一年4回合,取消兵种数量限制,16岁成年,取消因难度等级而产生的稳定度惩罚,更真实的军队,增加傀儡国忠诚度与可招募部队,蒙古强化,还有一些美化,取消单独城市粮食缺少的秩序惩罚,全势力范围都可以进行武器装备的升级,等等等

合集名称:1212AD系列模组优化合集 星尘风轻

挂好加速器之后进入steam创意工坊,在游戏图片下方第二个按钮“浏览”点一下,在点出来的界面右边合集那一列点击“最热门”,然后在下面搜索框里面搜索

(排序按照合集来,就可以)

下面是合集模组的具体介绍:

可以根据自己的需求自由选择

写的时候才发现一不小心勾选一个多余模组。

Earl's mod中文补丁》暨《1212汉化修正补丁》:汉化,修正与补充优化编排数据,增加数据条。(并且必须安装此模组,真实系列的修改才能是汉化的,不然是英文)

Realistic Infantry Overhaul for 1212:真实步兵

Realistic Ranged/Missile Unit Overhaul For 1212:真实弓兵(弓弩可以高抛,非常好用)

Realistic Cavalry Overhaul For 1212:真实骑兵

Cannon Graphic Optimization for 1212:手枪,火枪动画优化。

Bright Arrows For 1212:弓箭箭头优化

Trade Routes ×2.5:贸易收益乘2.5

Corruption 40%:最大腐败限制40%

Diplomatic Marriage & Family Tree:16岁成年,最多有四个子女,儿子出生概率65%,女性45岁以后无法生。

Medieval Walls for 1212 AD and Age of Charlemagne (campaign map):欧洲与拜占庭中世纪风格的城池。

Medieval Kingdoms 1212AD – Sassanid Medieval Retexture:信仰星月的国家的中世纪风城市

Medieval Kingdoms 1212 AD Scripts:1212AD模组的核心脚本(必须下载,必须下载,必须下载!!!)

Medieval Kingdoms 1212AD – Custom cities beta:增加了40多张中世纪风格的地图

Medieval Kingdoms 1212 AD Base Pack – Campaign Alpha:此模组与下面的模组这些没有介绍的MOD是必下,是核心模组!

(必须下载,必须下载,必须下载!!!)

Medieval Kingdoms 1212 AD Models Pack 1.v2

Medieval Kingdoms 1212 AD Models Pack2~9

Medieval Kingdoms 1212 AD Music:音乐包

Better Economic & Military Management AI:AI强化,招募更多的军队,建造更多军事建筑,训练更多精锐士兵。

Great Powers Are Hated:AI强化,更不愿接受和平与投降,哪怕很弱小也会反抗。

More War & Less Peace:AI更喜欢宣战,且更不容易接受和平。

More Occupation AI:AI将会更倾向于占领城市

Ultra Aggressive & Smart AI:AI行为逻辑优化,战斗性,侵略性更强。也稍微变聪明了一点。(不过有个小bug,有些时候敌军bug会聚在城墙下)

Performance Maker for massive battles:性能优化

Blood & Gore DLC better performance:血液效果优化

阿提拉蒹葭汉化补丁:游戏汉化

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最后一个实在无法解决的小缺点:

1.极少数建筑的详情依旧是空白,只能够通过上下级建筑来猜测大概效果。

另外阿提拉的优化实在不行,这里再分享一个优化土方法。(因为确实可能还是有很多新玩家不知道,方法来源于百度贴吧)

先一路找到阿提拉的存档文件夹上一级那个位置。

一般也就是C盘→Users(用户)→[你电脑所使用的用户名对应的那个文件夹]→AppData→Roaming→The Creative Assembly→Attila

然后找到scripts文件夹,双击进入

找到preferences。script。txt这个文档

搜索 number_of_threads

应该是能找到一个number_of_threads 0;

确定你所使用CPU的线程数,改成对应的线程数就可以。比如我自己的改成了number_of_threads 16;

保存关闭即可

可以试试看,我改了之后大约多了10来帧

原文链接:https://www.he6.net/17631.html,转载请注明出处。
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