前言:根据之前的评论区反馈以及我个人游玩查找的优化。并且去除了已失效模组等的改良合集版本。(很多人反馈的闪字问题以及东欧派系模型缺失也基本得到解决)
对1212AD模组进行了大量的优化。
例如,全方位AI强化,一年4回合,取消兵种数量限制,16岁成年,取消因难度等级而产生的稳定度惩罚,更真实的军队,增加傀儡国忠诚度与可招募部队,蒙古强化,还有一些美化,取消单独城市粮食缺少的秩序惩罚,全势力范围都可以进行武器装备的升级,等等等
合集名称:1212AD系列模组优化合集 星尘风轻
挂好加速器之后进入steam创意工坊,在游戏图片下方第二个按钮“浏览”点一下,在点出来的界面右边合集那一列点击“最热门”,然后在下面搜索框里面搜索
(排序按照合集来,就可以)
下面是合集模组的具体介绍:
可以根据自己的需求自由选择
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写的时候才发现一不小心勾选一个多余模组。
Earl's mod中文补丁》暨《1212汉化修正补丁》:汉化,修正与补充优化编排数据,增加数据条。(并且必须安装此模组,真实系列的修改才能是汉化的,不然是英文)
Realistic Infantry Overhaul for 1212:真实步兵
Realistic Ranged/Missile Unit Overhaul For 1212:真实弓兵(弓弩可以高抛,非常好用)
Realistic Cavalry Overhaul For 1212:真实骑兵
Cannon Graphic Optimization for 1212:手枪,火枪动画优化。
Bright Arrows For 1212:弓箭箭头优化
Trade Routes ×2.5:贸易收益乘2.5
Corruption 40%:最大腐败限制40%
Diplomatic Marriage & Family Tree:16岁成年,最多有四个子女,儿子出生概率65%,女性45岁以后无法生。
Medieval Walls for 1212 AD and Age of Charlemagne (campaign map):欧洲与拜占庭中世纪风格的城池。
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Medieval Kingdoms 1212AD – Sassanid Medieval Retexture:信仰星月的国家的中世纪风城市
Medieval Kingdoms 1212 AD Scripts:1212AD模组的核心脚本(必须下载,必须下载,必须下载!!!)
Medieval Kingdoms 1212AD – Custom cities beta:增加了40多张中世纪风格的地图
Medieval Kingdoms 1212 AD Base Pack – Campaign Alpha:此模组与下面的模组这些没有介绍的MOD是必下,是核心模组!
(必须下载,必须下载,必须下载!!!)
Medieval Kingdoms 1212 AD Models Pack 1.v2
Medieval Kingdoms 1212 AD Models Pack2~9
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Medieval Kingdoms 1212 AD Music:音乐包
Better Economic & Military Management AI:AI强化,招募更多的军队,建造更多军事建筑,训练更多精锐士兵。
Great Powers Are Hated:AI强化,更不愿接受和平与投降,哪怕很弱小也会反抗。
More War & Less Peace:AI更喜欢宣战,且更不容易接受和平。
More Occupation AI:AI将会更倾向于占领城市
Ultra Aggressive & Smart AI:AI行为逻辑优化,战斗性,侵略性更强。也稍微变聪明了一点。(不过有个小bug,有些时候敌军bug会聚在城墙下)
Performance Maker for massive battles:性能优化
Blood & Gore DLC better performance:血液效果优化
阿提拉蒹葭汉化补丁:游戏汉化
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最后一个实在无法解决的小缺点:
1.极少数建筑的详情依旧是空白,只能够通过上下级建筑来猜测大概效果。
另外阿提拉的优化实在不行,这里再分享一个优化土方法。(因为确实可能还是有很多新玩家不知道,方法来源于百度贴吧)
先一路找到阿提拉的存档文件夹上一级那个位置。
一般也就是C盘→Users(用户)→[你电脑所使用的用户名对应的那个文件夹]→AppData→Roaming→The Creative Assembly→Attila
然后找到scripts文件夹,双击进入
找到preferences。script。txt这个文档
搜索 number_of_threads
应该是能找到一个number_of_threads 0;
确定你所使用CPU的线程数,改成对应的线程数就可以。比如我自己的改成了number_of_threads 16;
保存关闭即可
可以试试看,我改了之后大约多了10来帧
