给外国人一点中国故事震撼,打赢复活赛《杀死影子》海外100%好评

从game jam的比赛原型到94%好评率的游戏Demo

两年前的今天,一款国产推理游戏《杀死影子》Demo收获了许多盒友的关注,在Steam拿下94%玩家好评率。架空历史,反帝国,南北城分裂,探案解谜,回溯时间,霓虹像素风,多支线的叙事结构,反转又反转的剧情,吊足了我们的胃口。

这款游戏原型来自一场Global Game Jam48小时产出的894行代码。 谁也没能想到,一款game jam作品,会在四年后变成一款耗资150万、时长10余个小时的剧情向解谜游戏。

2022年6月,三位主创从大学毕业,各自进了大厂打工。三个月后,一顿饭的功夫,三个人脑袋一抽决定裸辞创业。三个大学生码农,没写过剧本、很少玩剧情游戏、不太懂美术,却一拍即合决定做一款剧情游戏

在Demo期间,玩家们对剧情、美术、玩家都给出了很好的评价。一切看起来都在往好的方向发展——团队甚至已经打算留在上海过年改bug,准备在春节期间正式上线。不出意外的话,意外发生了。

等待玩家和开发团队的并不是发售上线,而是突然下架。

游戏还没上架,就被Steam指控刷好评下架。因为合作的发行商旗下游戏存在刷好评的行为,导致该发行商所有游戏被一锅端。只要是被Steam封了就别想拿回来,摆在《杀死影子》面前的路只剩下:换个平台重新上架(有盒友出招:改名《杀死蒸汽》上架EPIC);换名字换皮在Steam秽土转生。

跟Steam官方沟通了四个多月,反复出具各种证明,说明已经和旧发行商解除合同关系、完全拿回了游戏控制权。终于,Steam恢复上架《杀死影子》。在两年后的今天,《杀死影子》正式发售,和等待了两年玩家们见面,在Steam拿下了86%好评率(如果你对这款游戏不太了解,可以下载demo试玩再考虑是否入手)。

剧情里的工人斗争、反帝国运动、南北城分裂、四大家族、猪笼城寨,就是这样一款以架空近代中国为背景、两广地域文化、全中文配音的国产剧情游戏竟然在海外玩家拿到了全好评。英语区23条评价,好评率100%;韩语区22条评价,好评率100%;日语区3条评价,好评率100%;俄语区2条评价,好评率100%。此外,游戏在发售前的愿望单数量突破了十万份,其中足足80%来自海外玩家。

初见《杀死影子》,便被霓虹复古的像素暗水城所吸引。像素风人物搭配3D场景,再加上光影和景深效果,呈现了出一种既复古又赛博的视觉体验。北城是被帝国控制的工业区,垃圾与废物散落在角落,面黄肌瘦的工人麻木地工作着,戒卫森严的封锁线将自由阻隔在外。

虽然时代的背景很宏大,但故事的开端却是旺财之死。生产队队长的狗意外死亡,整个生产部门停止发饭,荒诞又离奇的开局。在主线剧情的调查过程中,一个个性格鲜明的小人物呈现在玩家面前。

主角阿光身上依附了一个神秘诡异的影子,从而回溯时间,解开那些被岁月尘封的秘密与真相。

交谈搜索获得到的线索、照片和人物关系都会汇总到推理墙上,在线索板上连线整理关系,根据碎片反推案件流程,这就是社会派推理。十年前的沉船事件与现在遭遇案件有着种种联系,一条线索都可能在意想不到的地方串联起来。

当然,这款国产独游《杀死影子》并非完美。在一片好评声中,也有不少玩家提出了中肯的批评和建议:剧情前后割裂、推理玩法偏弱、流程偏短结局仓促、以及部分优化问题。三个码农从零开始学写剧本,想在一个游戏里融合时代苦难、斗争权谋、爱恨情仇、家国情怀等多重元素,最终出现这些问题并不意外。

没有被杀死的《杀死影子》,长出了暗水城

从48小时的game jam原型到五人团队裸辞创业,从demo94%好评到被发行商牵连遭Steam下架,从团队走到解散边缘到打赢复活赛,从发售前十万份愿望单八成来自海外到正式发售后海外100%好评,《杀死影子》没有被杀死,长出了精彩的暗水城

如果你喜欢叙事向解谜游戏,如果你对像素风和中式市井美术感兴趣,如果你对架空近代中国历史感兴趣,不妨走进暗水城,和阿光一起,杀死那个盘踞在过去的影子。

都看到这里,各位观众老爷赏个点赞吧!

双击此处,还有特效。

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