从PC版再到手机版,《丛林Dlc》这次不只是换个平台

《潜水员戴夫》的《丛林》DLC刚在PC上线时,我就已经体验过一遍了。如今手机版正式更新,重新回到乌塔拉村,最明显的感受是一些原本在PC端都显得较为繁琐的环节,经过手机适配后变得更简单了,就像特意为手机玩家制作了《丛林》2.0一样。

先说DLC本身。虽然名字叫《丛林》,但它并不只是增加一张地图,让戴夫换到淡水湖继续捕鱼。

制作组几乎围绕乌塔拉村重新搭建了一套生活循环:在村庄里采集资源、拜访村民、完成委托,进入森林和神殿探索,傍晚再到班乔烧烤店营业,当然,这套系统也会让玩家一直脚不沾地,少了几分惬意的感觉。

与本体不同,潜水不再占据戴夫一天的大部分时间。现在陆地探索、维护村民关系和战斗也成为了日常的重要组成部分。

这个DLC里和本体差别最大的就是时间系统,在《丛林》中,持续流动的时间会在你做所有事时悄悄流动,难免会给人一种紧迫感,这也是我最不喜欢的一点,加上刚进入丛林时不断开放的新系统,很容易产生一种“今天是不是还有什么没做”的心慌的感觉。后来慢慢熟悉之后才发现,没有必要每天把潜水、采集、送礼、战斗和开店全部排满,可以把它当成一段慢慢推进的村庄生活,体验上也会轻松很多。

村民关系和餐厅经营之间的联系,是我比较喜欢的变化。

乌塔拉村的居民有各自的喜好和故事,完成委托或赠送合适的礼物,可以逐渐提升关系。白天在村里做的事情,会在晚上的经营环节得到反馈,我很喜欢这种巧妙的小细节。

水下部分则换成了新的淡水生态。除了新的鱼类和食材,还能遇到鳄鱼、食人鱼等危险生物。新装备“丛林枪”集成了多种形态,可以根据当前目标切换输出与捕获方式,手机版改成了轮盘滑动,想用哪一种可以直接选择,不会像按顺序切那样经常切错,更适合人类操作了。

当然这次手机端的其他调整也在针对PC版中比较繁琐的地方进行优化,骑车时可以直接与采集点交互,开采后的掉落物也能自动拾取,森林里支持一键回村,可以自动跳过重复动画,地图能够追踪NPC位置,还可以筛选村民喜欢的物品,最想让手机反向移植的一集。

除此之外呢,战斗部分还加入了可视化QTE。PC版进行完美攻击或防御要靠反应,手机版做这种设计有点变态,所以直接把QTE显示出来,也不用死盯着看了,钓鱼也加入了陀螺仪甩竿、拉竿功能,沉浸感有所提升吧但是见仁见智,不习惯体感的话可以关闭。

总的来说这次的移植体验还是非常棒的,不管玩没玩过PC版的,只要有手机端的《戴夫》我都建议尝试一下这个DLC,免费领取的DLC也别忘了,推荐推荐推荐!

本文作者:风吹霓裳

原文链接:https://www.he6.net/18217.html,转载请注明出处。
0
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录