8月21日,快手旗下工作室弹指宇宙研发的UE5西幻MMO《诡秘之主》将开启全平台公测。公测前夕,这款游戏超10亿元的研发成本再次引发关注。
昨(16)日,《诡秘之主》项目组发布《关于“诡秘之主”十亿研发成本的全部真相》,对此前外界关注的“10亿元研发成本”进行了回应。
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项目组透露,截至上周,经核算《诡秘之主》包含公测推广费用在内的总成本已经达到12亿元。
也就是说,此前“研发成本达到10亿元”的说法并不准确,目前项目累计投入已经进一步增加。
项目组将这笔投入归结为大型MMO研发、技术以及市场推广等多方面成本,并直言:“想做大型MMO?没有十亿已经上不了桌了。”
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据项目方此前披露,《诡秘之主》研发团队超过600人,研发周期超过4年,制作人为前网易雷火祝融工作室总监徐杰。
而在技术层面,项目采用UE5开发,并同时面向PC和移动端。在项目组看来,这也是《诡秘之主》成本较高的重要原因之一。
项目组表示,游戏立项时UE5仍处于5.0时代,移动端相关能力并不成熟。为此,团队针对移动端进行了大量底层技术研发,包括移动端延迟渲染管线、GPU Driven管线、实时全局光照以及大规模角色渲染等。
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值得注意的是,在回应AI是否能够降低研发成本时,《诡秘之主》项目组还提到了一个颇具话题性的细节。
项目组表示,团队曾评估过全面使用AI替代方案,预计最多可以节约3亿元成本。但最终并未采取这一方案。
在解释原因时,项目组写道:“我们面对的是活生生的人类,要养家糊口的人类,跟着项目一路摸爬滚打走过来、吃了很多苦的人类。”
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项目组还调侃称,“速度一定要快”的开除他们做不出来。
不过,从项目本身来看,《诡秘之主》最终仍选择维持原有团队完成研发,并承担了更高的成本投入。
事实上,十亿元级研发投入如今已经成为大型MMO赛道中频繁出现的数字。
项目组此次提到,腾讯《王者荣耀世界》成本达到30亿元起,网易《遗忘之海》成本达到15亿元,《燕云十六声》《射雕》等近年来上线的MMO产品,成本也被公开报道指向十亿元左右。
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对于《诡秘之主》而言,12亿元的投入也与其产品定位有关。
游戏改编自同名小说IP,原作全网总订阅量超过3.5亿,英文版海外阅读量超过4900万次。游戏则将原作中的“序列”体系转化为职业系统,并加入千人副本、GVG等大型多人玩法,同时针对单机玩家加入沉浸式内容。
如今,这款投入超过12亿元、研发超过4年的大型MMO即将迎来公测。8月21日,《诡秘之主》能否接住这笔12亿元的投入,也将正式见分晓。
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