《源初之结》米哈游又找到了一个别人没伺候好的市场

UE5写实画风,黑暗奇幻,魂味拉满,山海经+北欧神话乱炖。现场老外欢呼,弹幕瞬间变脸,IGN中国依然装死。一切都是熟悉的剧本,熟悉的配方。

但真正有意思的不是PV,是米哈游的"解题思路"。

你看它做的所有游戏,都有一个共同规律:找一个有市场需求但没人做好的品类,然后用自己最成熟的工业化流水线快速填进去。

原神是这样,开放世界有,二次元有,但把这两个东西和抽卡手游做到一起的,它抢了先手。

崩铁是这样,回合制RPG有,但把演出拉到那个级别的,它抢了。

源初之结呢?

FS做了这么多年游戏,多人联机体验始终是那个"能有就不错了"的状态。 黑魂你想和朋友一起打?先捏个火看看能不能连上。法环更别说了,大地图联机骑马都不让,召唤符还得满地找。玩家想要的是"轻松和朋友一起打BOSS",FS给的是"你来受虐,顺便看看能不能连上"。

最近预备上的黄昏血族,是FS多人的有一次尝试,但是直接Switch独占又要订阅联机会员,又把大批路人玩家筛选排除在外。

怪猎更不用说,共斗玩法的祖宗,但祖宗也是有门槛的。 新人进去十分钟退坑是常态,动作硬核、系统复杂、磨刀喝药跑路都得学半天。玩家想要的是"我拿把大剑也能打出帅气处决",卡普空给的是"你先去练三百小时立回"。

米哈游看到了什么?它看到了大量"想玩又玩不进去"的潜在用户。它看到了《黑夜君临》出来后一堆人喊着"要是这游戏内容再多点就好了"的遗憾。

所以就出现了这个游戏。

把巨物压迫感留着,把对玩家操作的要求降下去。把共斗的仪式感留着,把联机的门槛抹掉。把帅气的处决演出留着,把"死一次就重来"的挫败感拿走。

你看PV里那个重甲战士,站在龙息里纹丝不动。换到怪猎里你早猫了,换到魂里你早死了。但在米哈游的世界里,这就是"职业定位",这就是"数值设计",这就是"我虽然操作不行但我依然能和兄弟一起玩得很爽"。

你不能说这是错的,因为市场证明这套逻辑一直能跑通。

很多人还在纠结"这不就是抄XXX吗",说实话,这个讨论维度已经过时了。

米哈游从来就不是做原创的公司,你什么时候见过它"从零创造一个新玩法"?没有(最近也有,只不过都扑街了)。它的能力从来都是,看到别人做得好,拆解出玩家最喜欢的部分,然后用更好的美术、更成熟的运营、更低的门槛重新端上来。

这听起来有点像骂它,但我其实是在夸它。因为它把这件事做到了极致。

你想想,国内那么多游戏公司,哪个不想抄?但抄出来的都是什么东西?粗制滥造的换皮,审美掉线的建模,运营半年就跑路。

米哈游不一样的地方在于: 它抄,但它抄得认真。它融,但它融得精致。美术拉到顶级,产能撑住长线,运营把玩家当人看(至少表面上)。这些事看起来简单,但这么多年了,真正能做到的,还真就它一家。

所以你问我对源初之结怎么看?

我觉得它会卖爆,PV看起来卖相很好,因为它又一次精准地找到了那个"别人做不好、玩家又很想要"的位置。

FS的玩家想要更好的联机体验——来了。

怪猎的玩家想要更轻松的共斗——来了。

喜欢魂系审美的轻度玩家想要一个不那么受苦的替代品——来了。

甚至可以说,米哈游这次要收割的,就是那批"玩《黑夜君临》觉得内容太少,玩怪猎觉得太难,玩魂系觉得太累"的玩家。

这批人有多少?我觉得比很多人想象的多得多。

当然,我这么说不代表它没有隐患。最大的风险在于,那些把"魂系""怪猎"当作身份标签的核心玩家,会不会因为"米哈游"三个字就直接把这游戏钉死在耻辱柱上?

目前看,这个风险确实存在,但是也是熟悉的原神剧本,我想米哈游完全有能力应对。

我以前也挺看不惯米哈游的,觉得它总是"站在巨人肩膀上摘果子"。但后来我想通了,游戏行业从来就不缺"第一个",缺的是"做好的那个"。

塞尔达是开放世界的神,但多少人玩不进去?魂系是动作游戏的巅峰,但多少人打开了半小时就退款?这些"神作"确实厉害,但它们也有自己的门槛和局限。

米哈游做的事情,其实很简单,它把那些"神作"里最好的部分拆出来,磨掉棱角,装进一个更大的人群能接受的壳子里。

你可以说这是取巧,可以说是投机,可以说是不体面。

但你不能否认的是,它真的把东西做出来了,而且做得不错。

源初之结会不会成为下一个原神?不好说。

但它大概率会成为又一个"赚得盆满钵满"的米哈游产品。

在当下的游戏市场,能持续做对选择题的公司,真的不多。

米哈游算一个,虽然它做的选择题,总是让人觉得"这题我好像在哪见过"。

米哈游这几年也不是没搞AI搞原创,结果证明都不太行,我觉得这恰恰说明了它的基因。

米哈游骨子里就不是一个"拓荒者"公司。它不是任天堂,不会凭空造出一个塞尔达或者马里奥的新玩法。它更像一个顶级工业化整合者——

看到开放世界有市场?做了原神。

看到回合制有情怀但没人好好做?做了崩铁。

看到共斗品类有需求但全是硬核向?做了源初之结。

每一步都不是"我有个新想法",而是"那里有个需求,我来满足"。

所以你去批评它"融梗""不够原创",人家也不在意。人家本来就不是冲着"原创"去的,人家冲着"解决痛点"去的。

说真的,我对米哈游开创式原创反而没什么期待,它能做好老本行,就已经算给玩家贡献好游戏玩了,除非你真想和AI人偶一起弹钢琴。

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