背上200亿美元债务后,EA会复活被雪藏的IP吗?

8月5日,EA从纳斯达克退市,结束了36年上市史,其中三大财团自掏360亿权益,并向摩根大通借款200亿,而这200亿最终挂在了EA资产负债表上。

有的玩家就会说了,现在EA都私有化了,还欠了一屁股债,那不得回归初心,继续打磨单机了?之前被雪藏的IP不就能尽数复活?

那肯定是不可能的,被雪藏或者停摆的IP基本都是单机,比如镜之边缘、红警,而极品飞车和龙腾世纪虽然有多人内容,但还是以单人为主。

而单机对于EA来说,已经成为了出力不讨好,甚至说没必要存在的东西。

以《死亡空间》为例,其原版是一款经典的不能再经典的恐怖游戏,EA也是看中了这一点,投入资源,从底层重制了第一部,在2023年推出《死亡空间:重制版》,希望能借着情怀炒一波冷饭。

但让人大跌眼镜的是,重制版不仅没能延续系列荣光,反而被EA定性为“未达预期”,制作人Chuck Beaver也亲口说:续作要卖 1000 万-1500 万份才能回本,但基本不可能。不久后该系列正式停摆。

这么一款Metacritic好评,IGN中国9分的游戏,重制版未达高层预期,EA却不去考虑为何不达预期,就直接粗暴地砍掉了存在十多年的死亡空间系列。

反观隔壁卡普空,在《生化危机6》未达预期,整个项目风雨飘摇时,沉下心复盘后打磨出的《生化危机7》,实现了口碑和盈利双丰收。

2024年的《龙腾世纪:影障守护者》亦是如此,根据泄露的文件,内部备忘录称销售超100万份,低于EA预期近50%,紧接着龙腾世纪系列也宣布终结,BioWare的命运也因此变得迷茫。

在被EA要求只专注专质量效应后,EA又在2025年尝试出售BioWare,未果,在今年EA被收购后又传出出售BioWare的传闻。

而近年来EA少数几个做的非常成功的单机《星球大战:绝地幸存者》,EA也没有因此而加码单机,在2024年传出第三部正在制作的消息后鲜有音讯,Criterion被整个转去支援战地系列,Respawn被要求重心转向Apex。

从上面不难看出,EA对于自家单机IP的态度,已经不是可有可无了,基本上算是弃疗了,而且也不是做不出好的单机,比这还离谱,就是单纯不想做。

那问题来了,EA靠做单机起的家,靠买外部IP发了家,为啥现在却背离了这些IP,雪藏起来放任它们长霉?

答案是:现在的EA早有了比单机还要赚钱的现金奶牛,就是服务型游戏。

先看EA的财报数据:2026财年,净收入75.31亿美元,其中有53.83 亿的服务性游戏增值收入(增值收入是服务性网游的内购收入);2027财年第一季度,净收入19.86亿美元,其中有14.72亿的增值收入。

EA的网游除了个别的比如APEX其他基本都是买断+内购,这就意味着玩家在玩EA的网游时,EA能先收一份买断的钱,再源源不断地赚内购,相对于单机的一次性买断,网游要划算的多。

而EA的网游大部分都是年货,点名EA SPORTS FC,新出的FC26的净收入比FC 25高出4-6%,其核心氪金模式Ultimate Team的吸金能力跟黑洞一样,年收入约16亿美元,约占EA总营收的29%。

再就是麦登橄榄球,仅Steam端就估约91.7万拥有者、净收入约3300万,也是稳定的年货化产品。

说完了年货游戏,再看看EA的网游。

2025年10月发售的战地6,首发三天销量达700万份,创下系列最快的销售记录,其收入数据也很是亮眼。尽管玩家骂骂咧咧,但付费还是相当之诚实:战地6的2026财年第四季度的净预订达30.46亿美元,增加38%,递延收入(豪华版+季票)单季增加11.45 亿美元。

另一款大热网游《Apex Legends》,尽管EA官方在2025财年一度预警其收入下滑40%,但在2026财年仍然实现全年净预订双位数同比增长,第四季度成为史上最强净预订季度。

对EA来说,战地6才是“怎么使用老IP”的完美样本,一个能不断产出现金流的IP才是好的IP,战地6一个季度就贡献出30亿美元的净预订,试问哪个单机能做到?只有这样才是EA眼里“IP的正确用法”。

所以指望EA复活老IP单机的难度,堪比不让育碧出罐头。

也不是做不到,就是商业逻辑上没必要,毕竟谁喜欢费劲巴拉烧了一大堆钱后做出个单机结果不达预期呢?EA说,还是躲在服务型网游里躺着赚钱最自在。

当然,最近也频繁传出EA要拍卖部分IP,如果死亡空间、镜之边缘等被卖掉,那说不定可以在别的地方实现赛博复活,反之将会一直沉睡在EA的杂物间。

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