各位知道最早的“经典塔防游戏”是哪一个吗?浅谈那些塔防编年史

提到塔防,就不得不提到这两款,占据了我童年大部分时间的游戏——植物大战僵尸与保卫萝卜。

如果有盒友比较年轻,没有经历过那个flash小游戏遍地走的年代,那么我再举一个比较经典的例子——明日方舟。

塔防游戏的魅力,其实很直白:

虽然,总会经历“失败→调整→通过”这个循环。但我们方方面的成长,贯穿始终。

逐渐解锁更bug的角色,并用它们“略施小计”,来击败越来越强的敌人。

虽然如今纯粹的塔防游戏已经不像十年前那么常见,但我个人对这类玩法的喜爱,一直没怎么变过。

这里,简单带大家了解一下该类游戏的“进化史”吧~

首先,塔防游戏(Tower Defence)的定义:

它们是策略电子游戏的一个子类型。

其唯一的目标通常是——通过布置己方单位,来阻止敌方单位抵达地图上的特定出口,从而保卫玩家的“老家”。

老家通常由一个血条或点数来抽象化的表示基地安危。

而我们呢,需要在敌人行进的路径沿线,放置具备不同功能的单位(比如反击、防御、削弱或减速),也可能是这些功能的组合x

单位的搭配布局越合理,防线的容错率就越高。如果某个节点被突破了,整条防线往往就会连锁反应一样崩掉…

塔防游戏类型的起源,可以追溯到20世纪70年代末到80年代初的——街机游戏黄金时代。

1978年,日本知名游戏公司TAITO发行了一款,让他们赚的盆满钵满的街机游戏——《太空侵略者》(Space Invaders)。

游戏的主要玩法是:

玩家要使用水平移动的激光炮,击败一波又一波不断加速下降的外星人。而我们,则要保卫自己的领地(屏幕底部),来尽可能获得高分。

看起来和现在的塔防游戏是不是很相似?↓

①都有塔防中,沿固定轨迹前进的敌人。

②以防守优先,而非单纯进攻来构筑防线。

③都要保护核心的特定目标,不被摧毁。

虽然《太空侵略者》一直被归类为固定射击游戏,但可以看出:它有着许多——被后来塔防游戏继承的设计元素。

将玩家和敌人限制在单个屏幕内,玩家主要沿单一轴线移动,例如在屏幕底部。

所以,它也常被视为,塔防游戏设计理念的早期鼻祖之一。

而1980年,雅达利公司发行的游戏:

《导弹指挥官》(Missile Command)则更加贴近现在塔防游戏的定义。

该游戏的核心玩法是:敌方导弹来袭,难度递增。玩家将操控三个导弹发射阵地,竭尽全力保卫城市。

发射反导弹导弹后,会在制定目标处留下持续数秒的火球。火球会摧毁任何进入该范围的敌方导弹或飞行器。

游戏有三个导弹发射阵地,每个阵地配备十枚导弹。当所有导弹发射完毕或被敌方火力摧毁时,该阵地即失效,以先发生者为准。

可以看出,相比之前介绍的那款,本作更加强调了防御与保护元素。

虽然更接近现在玩家对于塔防游戏的定义,但它的本质仍然是射击游戏。

直到1990年,同样由雅达利发行的《堡垒守卫战》(Rampart),才被广泛的认为是——是塔防游戏类型的先驱。

它引入了玩家放置防御工事的机制。游戏过程主要分为下述三个阶段:

建造:游戏开始会进入建造阶段,在一座城堡周围建造城墙。

防御:城墙建成后,玩家就可以进入城堡,在领地内部署大炮进行防御。

修复:玩家需要像是在玩俄罗斯方块一样,去移动和旋转方块,填补现有城墙的缺口。

尽管其玩法与现今主流的塔防游戏有所区别,但其主要进程,是在建造(防御)阶段和战斗阶段之间交替进行,听起来最为接近。

到了2007~2008年间,部分智能手机应用商店的出现,让塔防游戏类型风靡一时。

这段时间群英荟萃,出现了许多深受欢迎的塔防游戏。比如《Flash元素塔防》:

《桌面塔楼防御战or桌面攻防战》:

《洛克的冒险》等等:

那时塔防类游戏虽然大热,但大多数仍然采用横版卷轴、等距视角或俯视视角。于是许多厂商,开始慢慢尝试往其中融入其他元素——第一、三人称,甚至是卡牌构筑机制。

现在已经百花齐放~基本什么类型都有了。

由于很馋塔防游戏,我最近一直在玩《守城英雄传》demo。它最吸引我的是:融入了我最喜欢的…可挂机增量。

这让作为同时喜欢塔防游戏的我双厨狂喜。

你是说…我只需要把游戏挂着,角色就会自己变强。能享受塔防过程,还能在刷资源的过程中,一步步增量,最后体验从手忙脚乱到爽爽收割的快乐吗?

由于我是个半颜控,游戏角色形象和技能特效都很帅也是,支持我玩下去的动力之一x

又帅又强才配当我的主c,吃掉我的资源!你说是吧——恶灵骑士!

虽然获得强力角色的方式是抽卡,但是不用担心哦!

游戏不氪金无内购~不然我也不会玩咳咳。

我们获得抽奖材料的方式主要是:完成游戏右下角派发的主线任务。任务都不难,基本挂着干会别的切回来就完成了

至于游戏总体难度嘛。也很符合挂机休闲啦~

我去客厅吃饭+看了个电影解说,忘记给游戏点暂停了。回来的时候发现,它自己愣是从十几关打到了六十多关。

数值实在跟不上了,才会卡关。

稍微花点打怪获取的金币,升级一下英雄等级和塔防设施:

在城堡训练所点一点基础加强:

用一用已经解锁的天赋点数:

除此之外,唯一需要动动脑子做的就是,给角色搭配好装备,以及相对的攻击要求(率先攻击boss还是小兵单位等等)。

如果你问我,收获了快乐那么代价是什么?

可恶。当然…是电费啊!

虽然目前还在demo阶段,还有许多能够继续增量的功能未解锁。

但是呈现的内容已经不少。

毕竟打开这类游戏的通病就是,一旦发现进入了“我已经…没有什么方式可以去变强了”的长草期,就会立刻不想打开,放在库里吃灰。

唯一要做的就是不重复的加量再加量,拉长玩家的感兴趣时间~

如果喜欢塔防类和挂机增量类,可以小小期待(✧◡✧)摸鱼的游戏又可以+1了。

我是奇怪的bot,感谢观看。各位还有什么珍藏的塔防游戏呢~快来分享一下吧。

原文链接:https://www.he6.net/19018.html,转载请注明出处。
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