腾讯到底又整的啥活?《异克斯小队》科隆pv+实机演示解析

2026科隆游戏展上,第三人称合作射击新作《异克斯小队》正式发布首支PV,并公布登录PC端与主机平台。

今天10点,其官方账号又发布了一条5分钟的实机演示视频。

别急!这游戏虽然是腾讯发行,但不是腾讯的工作室做的,而是由《黎明杀机》的厂商Behaviour Interactive开发、腾讯后面又拿到国内发行权的。

咱们今天这期主要是结合pv和实机里提供的信息,来分析一波游戏内容。

🎬背景设定

首先开局几秒,能看出画面的整体风格并非纯写实,而是带点奇幻风格。

从地图场景的快切以及人物着装不难看出这是一部外星探险题材的作品。而多个场景下玩家均以3人小队出场,明确了该游戏主打3人联机。

而从角色的“工友们”、“轮班”、“工单”、“奖金”等台词来看,很显然,玩家的身份设定应该是打工的。

所以背景故事里,玩家大概率是隶属于一个名为xxx公司(估计不是什么好鸟)的势力,表面是正经企业,背地里却做点灰产之类的。

你看他们的着装吧,安全帽、护目面罩、隔音耳罩、呼吸防护面具、绑带、护电发光条、工具袋和各类劳保用品,完全就是技工形象,而非什么特种部队。

这点是从视频里展示的武器推敲的,主角们不光穿着厚重的工装,拿的武器看起来也都是魔改的重型维修工具,不像是明面上的作战单位,更像是背地里处理公司的一些脏活累活。

具体是什么脏活累活?

当然是一边应付公司画的糖衣大饼,一边在「天穹星」里干着血肉横飞的异种清剿工作辣!

视频里面这个「天穹星」看起来是有非常完善的生态系统的,短短几个片段里就出现了各种不同的异种。

有成群结队的兽潮,也有像哥斯拉一样的庞然大物。

游戏简介里提到异种会不断适应玩家的战术,队友之间必须时刻保持沟通、调整站位、改变战术,才能在这场混乱的绞肉场中全身而退。

诶!全身而退?目标也清晰了!

🎬地形生态

那一整个视频看下来,其实关于《异克斯小队》的玩法基本也能猜个七七八八了。

异星探险、修设备、打虫子,考虑到pv前提“打卡、打工、打钱”,估摸着可能还有搜集物资撤离的设计。

整个视频里并没看到有玩家之间的对战,所以显然是个纯pve游戏。

言归正传啊,看完这个视频,我觉得整体的画面其实还算挺不错的,科幻味挺足,怪物的设计上也挺大胆,有快速突袭的小型虫群、重量级巨型异种、会远程喷射腐蚀液的飞行怪物。

像那种体型比较大的,估摸着就属于高风险高回报的精英怪,根据不同特性需要玩家用不同打法应对。

同样也是在视频中,你会发现展示出来的每一个场景里,都分布了大量的工业设施,除了作为资源分布点和任务目标之外,它们大概率还能被用来对付异种。

比如可能我们可以利用这些设施里的一些机关,来对难处理的异种进行地形杀?可能性还是挺大的。

如果这个猜测成立,那我估计这些设施的威胁也不是单单对怪了,大概率也有一些爆炸、毒气、电网、地形坍塌等陷阱,用来对玩家的生存造成威胁。

🎬战备设计

在我看来,这款游戏辨识度比较高的地方就是它的武器设计了,PB里展示的这些装备完全脱离传统军用枪械,而是脑洞大开地从工业用具改装而来。

并且从战斗实机(简介附带的gif)来看,这些武器似乎还都带有元素属性?

– 蓄力大范围冰伤,可冻结敌人,看范围可能是对群也生效的;

– 这个应该是类似重力系的攻击方式,黑色能量球发射出去后能把周围敌人吸过去,单体强控制,对群控制强;

– 范围雷电伤害,明显群怪清理能力强;

– 持续腐蚀伤害,持续磨血消耗敌人,应该是应对一些血厚的或者常规防御比较高的敌人;

除了以上这几种,PV里还给了一个特写:

这个动力钳应该就是游戏介绍里提到的用来激活“过载”的道具了,至于这个“过载”是什么效果,目前我还没什么头绪。

可能是进入一种火力增加的状态,或者是什么大招?(如果这游戏角色有技能),总之肯定设定是杀手锏。

PV的第20秒还给了一个滑铲和翻滚的特写,这可能预示着游戏中角色的动作和机动性都比较强,可能会存在开发出身法的可能性。

今天新发布的5分钟的实机演示,也证实了这一点,我们可以从实战中看到大量身法和不同武器特性的应用。

另外还有似乎是用于治疗的无人机,不过这段没有ui,我也没办法判断它是属于战术道具还是角色技能什么的……

反正能看出来这游戏整个战备系统设计的还是挺全面的,实机演示中不管是动作还是枪械手感都能得到保障。

文章前面提到了,《异克斯小队》真正的开发是Behaviour Interactive做的,其核心成员也均为深耕 3A 领域的资深开发者,手上有着众多3A游戏的成功案例。

所以本作的美术和战斗设计功底都是非常扎实的,并不是那种国产流水线产品。

如果说牢雀有什么担心的点,可能就是这个视频里演示的战斗场景,各种特效有点太炫酷了,炫酷到有点光污染了。

这虽然看起来爽,但作为一个联机游戏,会不会导致战斗时场面过于混乱?

🎬玩法逻辑

《异克斯小队》的核心玩法,就是依靠从“出发→探险→完成工单→安全撤离→升级战备→继续出发做更高级工单”的完美闭环构成的。

显而易见,一切驱动力的源头就是所谓的“工单”,也就是各种局内任务。

局内任务可能是修复损坏的设备和设施、可能是收集实验数据、可能是采集特殊资源、可能是救援npc,又或者,单纯清理四处捣乱的异种?

实机中我们还能清楚的看到游戏的真实ui,屏幕下方最中央应该是耐力条,左上则是任务详情:

左下方则是角色状态和组队信息:

右下方就是战备了,可以看到视频中角色是携带两把武器的(一个实弹、一个元素),并且配备有手雷之类的战术道具。

总之,能确定的是,当玩家面对不同类型的工单时,在同样地图上的游玩思路肯定也需要转变。

谁负责解密?谁负责跑图带路?谁负责主要火力?谁负责打掩护?打精英怪怎么站位、怎么调整火力分布?队友倒了怎么更效率地救援?

对吧,简单联想一下,这个所谓的pve……似乎也挺高压的?

可以预见的是,这款游戏的体验极度依赖三人小队明确分工和战术制定的能力,而以上两点,又建立在默契合作的前提下。

也就是说这大概率是一款非常考验合作能力的游戏,如果想入坑,最好是叫上两位亲友一起。

那么以上,就是今天牢雀从这支PV公布的信息中得到的一些关于《异克斯小队》的猜想,发出来也是为了抛砖引玉。

欢迎各位细心盒友一起补充完善。

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