《NBA 2K27》游戏文件中内置了DLSSNR运行库
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《NBA 2K27》已在PC平台开启抢先体验,而其游戏文件中包含了我们以前从未见过的“新奇事物”。数据挖掘者雷南·马尼罗发现了一个名为“nvngx_dlssnr.dll”的全新英伟达动态链接库(DLL),该文件似乎与DLSS神经渲染技术直接相关。
Windows系统将该文件识别为“NVIDIA DLSSNR”,版本号为310.8.0.0。该DLL文件大小高达158MB,修改日期为2026年8月26日。“DLSSNR”这一名称与英伟达现有的神经渲染技术缩写“DLSS-NR”完全吻合。
DLSS-NR数月前就已现身英伟达驱动
我们早在今年5月就曾报道过,GeForce 610.47版驱动程序中新增了几个名为“DLSS-NR”、“DLSS-NR Streamline”和“DLSS-NR Presets”的隐藏配置项。然而在当时,并没有已知的DLSSNR库文件供用户实际测试,玩家也无法在游戏中强制开启这些选项。
(注:雷南·马尼罗在X平台上发帖称:“嘿,《NBA 2K27》的抢先体验版里带了一个新的DLSS文件。DLSS-NR(神经渲染)👀”)
因此,《NBA 2K27》中的这个文件似乎是我们首次在正式发布的游戏版本中看到的、可供公众访问的DLSSNR运行库。英伟达在今年3月宣布了DLSS 5,并将其定义为一款实时神经渲染模型。随后在SIGGRAPH(计算机图形学顶级会议)上公布的技术细节证实,它会利用引擎提供的额外数据,对传统渲染出的游戏画面进行AI后处理。开发者甚至可以针对不同场景甚至单个物体来精确控制该特效。
文件体积暴增,达到DLSS 4的三倍
DLSSNR库的体量也远超当前的DLSS 4组件。《NBA 2K27》附带的这个文件高达158MB,而近期DLSS超分辨率(Super Resolution)的DLL文件通常只有20到50MB。光线重建和帧生成库的体积则更小。这使得新的DLSSNR文件大约是目前体积较大的DLSS 4超分辨率文件的三倍,尽管目前尚不清楚这些多出来的数据具体包含了什么内容。
《NBA 2K27》中暂无DLSS 5控制选项
目前没有证据表明可以在《NBA 2K27》中真正激活DLSS神经渲染。游戏内并未提供DLSS 5或神经渲染的开关选项,仅仅存在一个DLL文件并不能证明该功能已处于可用状态。英伟达也尚未公开宣布《NBA 2K27》是一款支持DLSS 5的游戏。
显然,仅仅通过替换其他DLSS DLL文件大概率无法强行解锁该功能,因为DLSS 5高度依赖游戏引擎直接提供的数据以及开发者底层的深度集成。不过,我们还是可以期待一下硬核Mod大佬们能从这个310.8.0.0版本的文件中逆向挖掘出什么秘密。
Tips:AI权重暴增,DLSS 5或对硬件提出更高要求
国内玩家对于DLSS技术的演进一直非常关注。此次DLL文件体积从几十MB暴涨至158MB,在硬件圈引起了广泛讨论。结合英伟达在SIGGRAPH上的论文,DLSS-NR(神经渲染)已经不再是传统意义上的“缩放+插帧”,而是一个大型的神经网络模型。这158MB极有可能包含了庞大的AI张量权重,这意味着它在运行时需要占用更多的显存,并对显卡的Tensor Core(张量核心)算力提出了极高要求。
《NBA 2K》系列一直是业界公认的“画面技术试金石”,此前的《NBA 2K24》就曾首发支持DLSS 3.5光线重建。此次《NBA 2K27》率先嵌入DLSS 5的底层文件,说明英伟达正在与2K Sports进行深度的封闭合作。对于国内玩家而言,虽然现在还不能在游戏里勾选DLSS 5,但这个文件的出现意味着距离DLSS 5的正式解禁已经越来越近了。考虑到其庞大的计算量,现役的RTX 50系显卡或许是体验该技术的最低门槛。
