不是哥们,这还是我老婆吗?老黄也是搭上AI的春风了,今年三月份英伟达新技术DLSS5(大力水手5)公布的实机画面里,新技术像给格蕾丝直接换了张脸,里昂也修的更老登了,大家还只当它是新类型AI滤镜,引的网友吐槽一片。
巧合的是,最近因为《NBA 2K27》的游戏文件意外泄露,大力水手5也被抓出来偷跑,黑客把泄露的组件放到了网上附带使用说明,所以你会在这几天看到DLSS5被全世界网友套在自己电脑上的各种新游老游二游里,演示视频满天飞,确确实实一把堵住了喷大力水手5不行的各种言论。
确实牛啊!先不管画风和脸模的问题,这东西套在游戏上的效果是一眼丁真的,开启前后画面像是两个游戏的都有,它不仅是改变了游戏画面的锐度调整了饱和度,而是真正的翻新角色的皮肤材质,光影效果,脱缰野兽一样的碾过去把画面上的一切变成自己的形状,像是黑暗之魂一重制版,原本又糊又油腻的质感变得非常清爽,盔甲纹理美的让人想摸上两把;赛博朋克2077直接分不清游戏与现实。
放到二游上再不同画风上又有不同的效果,原神上古时代的宝贝模型都能给你调出3D效果的,放在异环身上虽然好看不过显得用力过猛AI味道猛猛溢出屏幕,用在终末地上表现却又不是很明显,还把角色皮肤压成个黑色,反而更像是负优化。
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这其中吃的最香的是鸣潮和白银之城,这俩的画风和渲染方式正好和泄露版的渲染效果对上味了角色表现非常有感觉,尤其是尤诺的玉足白梅点红香的没边,之前还说角色越做越像篇了,转头一看已经成篇了,当然,角色是成篇了但场景依旧用力过猛,一股劣质MMO的油腻质感还是有些辣眼睛的。
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大力水手5,很神奇吧?其实各个二游受影响程度参差不齐,归根结底还是回到了画风和脸模的适配问题上——这其实根本不是问题。你要知道,现在被端出来的DLSS5是偷跑版,不是正式版,不是测试版,只是一个通过MOD强行介入不同游戏的泄露版本,也就是说,现在的大力水手5只是一个外接大脑,它确实可以工作,但它目前无法读取游戏内部的信息,所以接收到的画面信息必定是不完全准确的,给你工作内容不给你数据就是熟练工也得懵圈啊,全程只能靠它自己猜哪里要修改材质光影,
比如说有玩家把大力水手5塞进《消逝的光芒2》测试了对女主拉万的优化效果,拉万的面部皮肤毛孔等细节被放大还原之后依旧看不了一点,给你AI爷爷吓哭了都,无法识别人脸,这么丑的人怎么美化我大数据里没有教啊!这要我怎么猜?骗你的,猜对了也救不了一点。
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再加上这个泄露版是NBA 2K27这种竞技写实游戏上扒拉出来的,所以它对写实风格的游戏兼容性更好,这也是某些角色脸上的皱纹被深度刻画、鸣潮和白银之城画风更实用的原因,而终末地则是因为PBR与NPR混合渲染方式导致大力水手5泄露版缺少很好应对该情况的读取与处理能力。

反过来讲,在不久的未来当厂商拿到DLSS5的正式版并将其运用在自己的游戏中时,现在马力全开的大力水手会被制作组针对自己的游戏进行更好的调教,对玻璃,金属,反光等材质针对游戏本身画风进行调整,并对于角色面部场景美术等方面减少影响精细控制,现在出现的黑妞和换人等情况都会在制作组的精细适配下轻松解决,更稳定的给玩家带来独特的画面体验。现在反应不大的终末地很可能在适配之后带来更惊艳的表现效果,佩丽卡的黑丝小皮鞋想必也是香的没边,我说好是挺好的,就是机箱怎么多了一股糊味?

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