刚在X上看到了一个效果非常棒的Astra制作的三维可互动场景,一下子给我惊艳到了!
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我们可以看到这是一个纯三维的场景,里面有自然的光效,雾效,还有正确的反射,水面的地方反射也更强。

来看一下大图,整个氛围感是完全做出来的了,无论是近景的细致程度,还是整个光影的效果,还有远处雾蒙蒙的雾效,最主要这还是可以上手操作的程序,这完全是一个成品游戏的小关卡了!
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然后有一个叫“硬核狗”的哥们儿把整个制作流程给贴了出来,首先是将Codex和Blender MCP连接起来,然后给它游戏的概念图,然后指挥Astra使用CODEX的图像生成目标美术风格的概念图,然后迭代直到游戏截图能在60FPS的情况下跑到接近这些概念图。
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首先不管这个是可交互的程序,当时这样效果的场景,如果Astra能自己完全搞定的话,像做一些小型关卡的益智游戏,或者风格化的小空间战斗游戏,感觉基本上就完全够用了啊。不过整个场景的细节参数还不知道,比如面数啊,大小啊等等信息都不知道,但是可以肯定的是,在未来很快就能看到完全由AI打造的完整三维游戏的了吧。
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盒友们觉得这个这个效果怎么样呢?

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