大家好,我是小黑板!
最近,关于鹰角的新办公室引起了行业关注。
据传鹰角网络已经租下徐汇万科中心T1栋,并计划在2027年底前完成整体搬迁。整整37层,单层面积约3000平方米,算下来接近9万平方米。
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不过每次鹰角有什么新动静,后台总会冒出一些熟悉的问题:“鹰角到底怎么样?”
说实话,这个问题我们也经常收到。毕竟在游戏圈,鹰角的口碑一直有些特殊。有人把它称为“神厂”,有人说是“游戏圈最后的净土”,但如果只看网上的评价,多少都有点过于统一了。
所以这次,我们收到了一个比较特别的投稿。投稿人叫阿允(化名),2021年入职鹰角,待了三年,前年离开。
他给我们讲了一个很有意思的故事:在鹰角,他拿着不错的收入,公积金顶格缴纳,三餐免费,有猫可以撸,还有学习报销、体检、年假等一系列福利。
“听起来像神仙日子,对吧?”可就是这样一家公司,阿允最后还是选择了离开。
不是因为工资低,也不是因为加班,更不是因为人际关系。而是因为,他开始担心一件更难回答的问题——在一个足够舒服的地方待下去,自己还能不能继续成长?
(以下为阿允自述,小黑板整理,文章内容仅代表投稿人个人观点)
在鹰角,钱确实给得不错
我在鹰角待了三年。2021年刚入职的时候,我怎么也没想到,后来真正让我离开的,会是一些很难说清楚的东西。
先说大家最关心的收入。
我的工资大概4万元上下,这当然是保密的,只能说个大概。公司保底16薪,再加年终奖,公积金按照12%顶格缴纳。
五险一金、三餐免费,早餐还有补贴,交通补贴每天30元,租房补贴每个月1500元。
我入职那年谈下来的总包,月均接近3万元。第一年拿满年终奖之后,实际到手比我预期还高了一些。
在漕河泾,这个收入水平算不上行业天花板,但把公积金和各种福利算进去,性价比确实很高。
鹰角的年会,也经常让人觉得有点“离谱”。
我记得2024年的年会,有同事抽中了100克黄金,阳光普照奖则是外星人笔记本和苹果全家桶。
我前司的年会抽过一箱苹果——水果的那种。所以每次参加鹰角年会,我都有一种“是不是来错地方了”的感觉。
但待久之后你会发现,钱其实只是鹰角吸引人的一部分。真正让人觉得舒服的,是很多不起眼的细节。
猫屋,可能是鹰角最强的招聘工具
鹰角有猫屋,可能是行业人尽皆知的事情。
午休的时候过去,几只猫围过来蹭你。有时候你刚坐下,它们已经开始往你身上爬。
我有个前同事,入职第一天就被猫屋征服了。后来猎头来挖他,他说了一句:“我舍不得猫。”
我们当时都以为他在开玩笑,结果他真的一直没走。
公司里的零食和饮料也是不限量的,办公桌基本都是升降桌,椅子是人体工学款,午休还有睡眠舱。

这些东西单独看,都不是什么特别稀奇的配置。
但鹰角把这些东西做到了一个程度:你在的时候不会觉得有多夸张,真正离开之后,才会意识到它有多舒服。
还有两项福利,我印象尤其深。
一个是体检。不仅员工本人可以报销,父母的体检也可以报销。我爸妈第一次听说的时候,在电话里念叨了半天:“这公司不错。”
另一个是每年6000元的学习报销额度,可以拿来买电子产品、报课程。我用它买过显示器、开发板,也报过线上图形学课程。
再加上福利年假、8天全薪病假,以及女生的生理假。
所以如果只问我一句:“鹰角的福利怎么样?”
我的答案会非常简单——好。而且是那种你在别家公司待过之后,才会更加明显感受到的好。
但好福利,也解决不了项目的问题
问题也恰恰从这里开始。
鹰角2017年成立,《明日方舟》2019年上线。这款游戏成为现象级产品之后,鹰角也逐渐形成了自己的行业标签。
但直到现在,公司依然没有摆脱对《明日方舟》的高度依赖。《来自星尘》的表现没有达到外界预期,好在《明日方舟:终末地》今年上线后取得了不错的开局。
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但对于一家成立近十年的游戏公司来说,长期依赖一款核心产品,本身就是一种压力。
作为员工,你每天其实都能感受到这种微妙的不确定性。
公司福利还在,工资照发,研发投入也没有停。
可你知道,整个公司的基本盘依然和几年前那个产品高度绑定。
这种感觉很难形容,就像坐在一块很舒服的浮板上。你知道它很稳,也确实很舒服,但你看不见水下到底有多深。
此前,网上也曾出现过自称鹰角员工的帖子,提到《终末地》项目组长期存在较大的项目压力。
我看到的时候,心里其实挺复杂。因为在我看来,这两件事情并不矛盾。
鹰角可以是一家福利很好、尊重员工的公司,同时某些项目也可以存在很大的研发压力。
再好的福利,也顶不住项目进入关键阶段之后的工作压力。只不过在鹰角,至少有一点很明显:钱给到了,福利给到了,员工也被尊重了,所以很多人愿意扛。
鹰角最特别的,其实是“做游戏”的感觉
在上海游戏圈里,鹰角一直是比较特殊的存在。很多互联网公司喜欢讲KPI、OKR、降本增效。
鹰角当然也会讲这些。但它内部始终保留着一种比较强烈的“游戏公司气质”。

员工被叫作“干员”,活动期间会给员工发源石邮件,甚至把带薪玩游戏作为明确的工作内容。
我曾经和一个从大厂跳过来的同事吃饭。他说,自己最不习惯的一件事是:“这里的人真的会认真讨论游戏本身,而不是先讨论怎么让玩家多充钱。”
这句话我后来想了很久,因为这可能就是鹰角最吸引我的地方。它并不是一家完美的公司。
有人觉得它过于理想主义,有人认为它的项目管理还不够工业化。
但对于一个真正喜欢做游戏的人来说,在一个愿意把游戏当成作品,而不仅仅是商品的地方工作,确实是一件挺舒服的事情。
可我还是开始觉得,自己“太舒服了”
在鹰角的第三年,我开始认真考虑离开。
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鹰角办公室看日落
不是因为工资,工资还是不错的;也不是因为累,项目有压力的时候确实会加班,但并不是那种长期、高强度的互联网996状态;更不是因为人际关系。
真正让我犹豫的,是一种越来越明显的“舒适感”。每天到公司,撸猫,吃饭,写代码,下班。
有项目压力就多干一点,没压力的时候准点走,生活规律得像钟表。
技术当然还在成长,但我能明显感觉到,成长速度开始慢下来了。于是我开始问自己一个问题:如果《终末地》表现一般,鹰角下一步怎么办?
再往后想:如果我在这里待到第五年、第六年,我又会变成什么样?
我不是觉得鹰角不好。恰恰相反,正因为我喜欢这里,所以才开始担心自己会不会在这种舒服的环境里待得太久。
我害怕有一天离开的时候,才发现自己在这里待了五年,简历上最拿得出手的经历,还是“参与过《明日方舟》某几个版本的维护”。
离开鹰角,我其实没有后悔
前年,因为个人原因,我最终还是走了。
离开之前,领导找我聊了很久。他问我:“你在这里做得挺好的,为什么要走?”
这句话其实很难回答。因为不是钱的问题,不是累的问题,也不是人际关系的问题。
只是觉得,自己应该换个地方,再跑一跑了。
在一个足够舒服的地方待久了,人有时候会慢慢失去那种“往上够一够”的冲劲。
鹰角给了我三年很好的生活。但我不确定,它能不能再给我下一个三年同样的成长。
走的那天,我去猫屋待了最后一个中午。然后收拾东西,走出了漕河泾的那栋楼。

回头看这三年,我并不后悔。
鹰角给了一个游戏从业者几乎所有能想到的体面:体面的收入、体面的福利、体面的工作环境,以及体面的尊重。
至少对我来说,那三年没有PUA,没有996,生活质量提高了,技术也确实成长了。
只是后来我慢慢明白了一件事:一家好公司,可以让你工作得很舒服;但一家真正适合你的公司,还应该让你持续成长。
而舒服和成长,有时候并不是一回事。如果你问我推荐不推荐去鹰角?我依然会说:推荐。
尤其是刚进入游戏行业的年轻人。
在那里待几年,你可能会第一次知道,一家公司可以怎样把员工“当人看”。
至于鹰角接下来能不能真正摆脱对单一产品的依赖,做出更多能够撑起公司的产品,也许才是这家公司下一个阶段真正需要回答的问题。
如果未来真的搬进那座37层、约9万平方米的新办公楼,希望那里装下的,不只是更多工位。
也能装下鹰角的下一款、下下款游戏。祝鹰角越来越好!!!
