某音、某站铺天盖地都是AI做游戏的博主,还有不少卖课营销。今天刷到一款实打实全 AI 产出的游戏,居然已经登上Steam,评价还挺好,不知道是不是免费才带来的好口碑。
在这个AI盛行的年代,总给你一种不用就要被淘汰的感觉。
而我这种老登,美术靠Ps, 代码靠Vs, 音乐靠项目积累,面对AI总有一种使不上力的感觉。
比如我最近做构筑卡牌游戏,除了翻译外,好像就在找灵感和临时资源时有用到AI,但帮助都一般。 其实我从早些时候的Sd+WebUI到现在的Codex都有在用,但总觉得都在做一些边角料的事情,豆包都能干。
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总结下自己一直没能用AI替代当前的手搓流程的原因。
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积累的东西确实有点多。无论是代码还是资源,有时候Ctrl+C,Ctrl+V的效率就远高于一步步拆分给AI下任务(不过现在好像流行语音AI了,应该能更方便点)。
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审美能力不太行。Chatgpt出的图每张都很高级,不知道怎么挑。而我的画风又比较简洁,手搓也不累,感觉麻烦不到这位大神。
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做一些重复但不费脑的事情,难道不也是一种放松吗?比如调整下代码的格式,敲敲换行,缩进一下?或者放空思绪时,用ps一张张处理图片。引擎里手动整理资源啥的。具体也说不上来,反正我个人开发时,还是蛮喜欢这些环节的,我会把它们安排到我没灵感,或者思绪比较乱的时间段。
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对于熟练的人来说,研发的瓶颈不是在实现上吧?也可能是我游戏的规模比较小,反正我说实话实现貌似占据不了我多少时间,大部分还是在想加点什么和扩充点啥。AI能告诉我怎样可以让游戏变的更好玩,更适合我的受众吗。
好啦,分享完我对AI的感受和焦虑。我这样是不是和这个时代显得格格不入啊?
各位走过路过盒友,给老登我的游戏点个愿望单,谢谢,要准备参加新品节了!
《沉默大陆》:是一款基于位移和棋盘的牌组构建游戏,非常适合喜欢杀戮尖塔和怪物火车的玩家。
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