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亲爱的猎人朋友们:
2.9 版本更新与全新线上活动「血之遗证」现已上线!以下是 2.9 版本更新补丁说明与活动详情。
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血月时段
全新的动态时段——准确说是夜间,将降临腐化之地,并在任务期间于两个阶段之间交替转换。在烈血月阶段,风暴渐起,红月穿云而出,怪物的攻击性将大大增强且攻击速度加快。在黯血月阶段,浓云遮月,视野能见度降低,怪物行为则恢复正常。两个阶段都会将整张地图笼罩在红光之中,当血月脱离云层遮挡时,红光效果会变得更加强烈。
全新武器 Burgess 折叠霰弹枪
Burgess 折叠霰弹枪是一把折叠式、泵动式长管霰弹枪,占用 3 格武器负载,缺点是装备与卸下动作时间较长。该枪配备 6 发弹匣,可配合“勤俭节约”特质回收抛出的未装填霰弹。
● 基础 – 6+1/6
● 龙息子弹 – 6+1/6
● 飞镖子弹 – 6+1/6
● 硬币子弹 – 6+1/9
● 独头子弹- 6+1/4
全新衍生型号:Burgess 折叠霰弹枪:刺刀型
Burgess 折叠霰弹枪的刺刀加装变体。由于需要额外时间展开与收起刺刀,其装备和卸下动画的时间会比原版更长。
● 基础 – 6+1/6
● 龙息子弹 – 6+1/6
● 飞镖子弹 – 6+1/6
● 硬币子弹 – 6+1/9
● 独头子弹- 6+1/4
全新衍生型号:Burgess 折叠霰弹枪:创伤型
● 基础 – 6+1/6
● 龙息子弹 – 6+1/6
● 飞镖子弹 – 6+1/6
● 硬币子弹 – 6+1/9
● 独头子弹- 6+1/4
开发者日志:在「血之遗证」活动期间,所有Burgess 折叠霰弹枪变体均可通过通行证解锁,且转生后依然保持解锁状态。活动结束后,它们将被加入常规武器进度中。
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枪械
新型定制弹药:LeMat 左轮手枪与高速子弹
● LeMat 卡宾型左轮手枪与衍生型号
○伤害 101
○初速 560
○下坠范围 150
○后坐力 4.5
○弹药储备 9/12
● LeMat 左轮手枪
○伤害 92
○下坠范围 85
○后坐力 8
○弹药储备 9/8
平衡改动
狩猎弓
满拉弓状态下对上半身的一击必杀距离缩短
● 拥有百臂巨人特质时从 36 米调整到 30 米
● 未拥有百臂巨人特质时从 29 米调整到 27 米
蓄力拉弓比例的伤害曲线也已调整,以降低伤害
总体而言,这意味着速射造成的伤害更低,且更难一击必杀猎人
减少弹药储备
● 基础 – 由 1/8+8 减少至 1/6+6
● 中毒 – 由 1/5+5 减少至 1/4+4
● 破片 – 由 1/5+5 减少至 1/4+4
● 铁丝网 – 由 1/5+5 减少至 1/4+4
LeMat 左轮手枪
减少LeMat 左轮手枪弹药储备
● 短型由 9/18 减少至 9/12
● 燃烧由 9/18 减少至 9/12
● 全金属被甲弹由 9/18 减少至 9/12
● 霰弹由 1/3 减少至 1/2
● 龙息子弹由 1/3 减少至 1/2
● 照明子弹由 1/3 减少至 1/2
● 独头子弹由 1/2 减少至 1/1
Officer 左轮手枪
减少Officer 左轮手枪与Officer 指虎型左轮手枪弹药
● 短型由 7/14 减少至 7/10
● 中毒由 7/14 减少至 7/10
● 达姆子弹由 7/14 减少至 7/10
● 高速子弹由 7/9 减少至 7/7
● 亚音速子弹由 7/16 减少至 7/12
Terminus 霰弹枪
● 伤害由 186 提升至 207
● 散射由 40 降低至 30
独头子弹
价格由 65 猎币下调至 40 猎币,适用于
● Romero 77 霰弹枪、Romero 77 短霰弹枪及 Romero 77 手斧型霰弹枪
● 三管枪及三管枪衍生型号
● LeMat 左轮手枪及 LeMat 左轮手枪衍生型号
● 猛击型左轮手枪
工具与消耗品
调整猎币价格
● 工具箱:70 -> 25
● 强效医疗包:35 -> 15
● 投矛:80 -> 145
● 投斧:50 -> 80
● Derringer 硬币子弹型袖珍手枪:63 -> 100
● 诱饵雷管:30 -> 15
● 捕熊陷阱:70 -> 35
重型匕首
调整近战挥击,以提高命中概率
● 增加了近战判定框的高度。
游戏玩法
隐藏信息改动
● 所有补给点、侦察塔和撤离点默认处于隐藏状态。
● 调查线索现在会揭示 2 个撤离点。
● 可揭示隐藏信息的侦察地图现在可能出现在所有补给点。
● 侦察塔内部仍必定刷出侦察地图。
● 单筒望远镜依然会在指南针上显示隐藏的位置图标。
● 发现隐藏位置的判定半径提升至 75 米。
开发者日志:我们关注到了社区的反馈,希望本次调整能缓解此前隐藏信息机制迭代带来的一些痛点。我们希望在保留大量信息处于隐藏状态以增加探索元素的同时,让玩家更专注于核心游戏循环。
特质改动
● 新燃烧特质:虹吸 – 可从敌方猎人尸体上搜刮稀缺特质,并在原处留下虹吸。虹吸可以通过与赤血井交互获得,也可以像其他稀缺特质一样在地图中被拾取。
开发者日志:搜刮时,虹吸会优先窃取死里逃生特质;若对方没有,且被搜刮的猎人拥有其他稀缺特质,则会随机窃取一个稀缺特质。对于单人玩家,若未窃取到死里逃生,则会优先窃取死灵法师,但你无法从另一个单人玩家身上窃取死灵法师,只能从组队玩家身上窃取。当死里逃生被窃取后,失去该特质的玩家在本局剩余时间内依然能享有该特质的生效效果。
● 新燃烧特质:血食者 – 与活着的马、牛或动物笼子交互,可恢复 1 格生命条。
开发者日志:解锁后,血食者可在特质菜单中花费 2 个升级点数购买。与狗笼交互时,里面的 3 只狗均可分别进行单独交互;而对于鸡笼,整个鸡笼只能交互 1 次。被选择的动物会在交互过程中被触发并在交互完成后死亡。
催化剂特质
● 秃鹫:现在获得了一个催化剂条件,允许玩家从倒地猎人身上搜刮部分弹药。
● 步履轻盈:现在获得了一个催化剂条件,不会折断树枝。该效果此前属于面容可怖的催化剂条件,现已移至步履轻盈。
特质刷新改动
● 在侦察塔和主题补给点的可刷新特质列表中新增了神枪手、刃之舞者和尸体先知。封印和普通特质刺球变体均有概率刷新。
杂项游戏玩法改动
● 命运拨盘现在有概率将“揭示所有隐藏位置”作为奖励。
封印奖励刷新改动
● 邮局补给点现在仅包含经验赠礼,其他赠礼已移至更契合主题的补给点。
● 钟表匠补给点现在包含黑暗视域赠礼。
● 降低了封印赠礼在侦察塔和补给点的刷新概率。
音频
● 新增 “Rise Up Dead Man” 哼唱主题曲的短版变奏,将在成功撤离后播放。
● 修复了第一人称视角下取消检视装备时,仍会播放部分装备动画音效的问题。
怪物
“血月”时段中的烈血月阶段会影响除水鬼以外的所有怪物。
● 触发条件包括:血月效果(全地图通用效果)或玩家在社区活动中与赤血井交互时(后两者仅在特定范围内短时间生效)。
● 处于激怒状态的怪物具备以下特征
○身上带有暗色的烟雾光环。
○发出更具攻击性的咆哮。
○巡逻时的感知能力略微增强。
○移动速度加快。装甲怪和水蛭受此影响最为显著,地狱犬和献祭者则保持原有的移动速度。
○僵尸、装甲怪和喷火兵(处于湿身状态时)的攻击间隔变短,因此单位时间内的伤害更高。
○僵尸、装甲怪、喷火兵(处于湿身状态时)、蛮兽、亡魂巨熊和肉瘤怪的攻击动画播放速度加快。
● 削弱了献祭者的寻路能力,使其不再能计算出通往玩家的长距离复杂路径。侦测距离保持不变,因此在开阔区域,献祭者仍能沿直线径直扑向目标,交战体验与此前一致。
● 地狱犬在水中或腿部残缺时,移动速度变慢。
新手引导
● 降低了新手玩家遇到低能见度时间段的概率,以提升前期入门体验。
用户界面
装备配置特质
呼声极高的新功能终于上线!你现在可以为自定义装备配置添加特质,从而减少猎人阵亡后重新配置装备的操作步骤。
● 自定义装备配置现在拥有双重花费:猎币及升级点数。
● 一套配装可配置 0 到 15 个特质。原有的单项价格显示替换为所需的总预算。
● 装备该配装至猎人时,将扣除相应的特质花费。
● 若升级点数不足,将无法应用该配装,并会收到错误提示。
● 你仍可将当前猎人的配装复制到自定义装备配置栏位中。
● 稀缺特质与未解锁特质无法从猎人复制到自定义装备配置中。复制时将自动跳过这些特质。
● 若只想应用装备而不装配特质,可禁用特质组件。
猎人栏位
● 猎人栏位上限从 75 个扩充至 100 个。
优化了法语、俄语、简体中文和德语的本地化文本。
匹配
● MMR 衰减
○回归玩家在较长时间未登录游戏后,将获得一个临时 MMR 修正值,适度降低任务难度。
○该修正效果随对局次数增加逐渐减弱,有助于手生回归的玩家通过几局对战重新找回状态。
● 新手 MMR 修正
○此前,该机制采用固定值降低 MMR,并在达到特定血脉等级时直接关闭,导致新手玩家面临 难度剧增。
○现已改用类似于 MMR 衰减的逻辑,通过平滑提升难度的修正值,让新手在面对经验更丰富的 玩家(但 MMR 实力相当)时拥有公平竞争的机会。
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问题修复
● 修复了特定情况下可能导致客户端和服务器不稳定的问题。
● 修复了蓄力使用工具与消耗品时引线音效缺失的问题。此前音效仅会在物品扔出后播放,而爆炸音效则正常。
● 修复了玩家可以在准备就绪后进行转生,导致加载进入任务时猎人没有任何装备的问题。
● 修复了在查看非当前选中的猎人时应用配装,会导致配装被错误应用至其他猎人的问题。
● 修复了“拓荒者”特质在被重复拾取两次后可能会消失的问题。
● 修复了部分武器的机械瞄具存在轻微偏移的问题。
● 修复了在加载进入任务期间断线重连后,队友和怪物的脚步声会在玩家初始出生点播放而非其实际位置的问题。
● 修复了多处可能导致玩家部分或完全卡住的位置。
● 修复了玩家可以在死亡界面完全显示前打开子菜单来立即自我复活、从而绕过复活冷却计时的问题。
● 修复了当第三个线索位于 Boss 目标区域内时,可能无法正常判定为已收集,导致地图无法按预期缩小的问题。
● 修复了从装备配置界面返回后,靶场会错误显示“赏金猎杀”或“极速猎杀”契约的问题。
● 修复了拉普拉塔银矿场南侧路标上的牌子摆放与朝向错误的问题,包括牌子倒挂以及指向佩利肯岛监狱的方向指示错误。
● 修复了地狱犬有时会原地打转的问题。
● 修复了地狱犬死亡时眼中光芒不会熄灭的问题。
● 修复了毒织魔蛛可能会停止移动且失去响应的问题。
● 修复了玩家站在水中时受到喷火兵伤害会异常增加的问题。
● 修复了装甲怪在摧毁障碍物后可能卡在攻击动作的问题。
● 修复了毒织魔蛛可能会在空中行走的问题。
● 修复了喷火兵与献祭者在水中移动时水花特效过高的问题。
● 修复了即使玩家低于指定的血脉等级,地狱犬仍可能会刷新的问题。
● 修复了多个地狱犬处于同一位置时会出现明显模型重叠穿模的问题。
● 修复了献祭者朝向关闭的门移动时,模型朝向未正确对齐的问题。
● 修复了处于深水中的部分怪物不会受到火焰区域影响的问题。
● 修复了喷火兵处于湿身状态效果期间未启用肢体破坏的问题。
● 修复了在特定情况下,喷火兵对毒素的弱点判定未正常生效的问题。
● 修复了僵尸在攻击动画结束后可能会发生位移的问题。
● 修复了毒织魔蛛的布娃娃可能会发生异常并飞走的问题。
● 修复了蝙蝠即使并非死于火焰,也总是会进入燃烧状态的问题。
● 修复了液体燃烧瓶无法对腐颌巨鳄造成伤害的问题。
● 修复了处于倒地状态或受到耳鸣效果影响时,音频会出现杂音及爆音的问题。
● 修复了玩家可以在下方与梯子顶部交互,从而跳过爬梯过程以节省时间与按键操作的问题。
● 修复了在装备了需要“军需官”特质的配装时移除该特质,系统总是会卸下第一栏位的武器而非第二栏位的问题。
● 修复了站在岔河磨坊附近的瀑布下方时,帧率会显著下降的问题。
● 修复了在使用Vetterli 71 卡宾枪击杀一名玩家后,该任务中的所有后续击杀都会被错误统计为Vetterli 71 卡宾枪击杀的问题。
● 修复了在血脉进度与转生界面中,侧边栏与导航按键被绑定到了同一按键的问题。
● 修复了玩家在使用 VIVOX 语音通话时无法重新装填武器的问题。
● 修复了猎人界面中的纸娃娃会在所有猎人之间错误共享已保存快捷键的问题。
● 修复了“暗影之跃”特质可以对毒织魔蛛使用的问题。
● 修复了尽管统计数据描述明确说明包含所有怪物(含 Boss 目标),但在“赏金猎杀”模式中击杀 Boss 目标仍未计入“已击杀怪物”统计的问题。
● 修复了在装备界面选中纸娃娃栏位时按住交互键,无法打开队伍标签页的问题。
● 修复了“所有猎人”招募界面中缺少“检视”按钮的问题。
● 修复了若玩家在两个武器栏位中均装备了Dolch 96 手枪、Dolch 96 靶心型手枪或Dolch 96 锋刃型手枪,在瞄准状态下进行武器切换时,第三人称切枪动画播放错误的问题。
● 修复了故事挑战标签页中已收藏的“收藏”星号在自右向左选择时无法正常显示的问题。
● 修复了处于燃烧状态的猎人与笼中的鸡和狗接触时不会对其造成伤害的问题。
本次更新未解决的主要问题
● 在游玩过程中及加载进入、退出任务时,有偶发性崩溃和卡死。
● 长按快捷键试图将当前手持的装备绑定至快捷栏时,无法成功绑定至高亮栏位。
● 若受邀队伍中的某位玩家在撤离过程中断线,可能会导致大厅界面异常损坏。
● 招募新猎人、进入任务并获取特质后,若再从装备配置界面为该猎人额外购买特质,此时出售一个特质可能会导致一次性错误出售两个特质。
● 使用生命针剂或急救包为队友治疗时,无法为队友共享“为自己或队友恢复生命值”挑战任务的进度,进度仅会结算给使用物品的玩家。
CRYTEK中文团队
