近日,Modder已经成功在GeForce RTX 30系列显卡上解锁英伟达DLSS多帧生成技术。
DLSSG SM86为30系显卡适配了英伟达原生的帧生成运行库。需要特别强调的是,它并不是那种用AMD FSR帧生成替换DLSS的Mod,而是真正让英伟达自己的DLSS帧生成方案运行在RTX 30系列显卡上。
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测试者已经使用RTX 3080测试了2倍和4倍多帧生成功能。
安装后,它会经过一系列操作最终成功使用DLSSG 310.1运行库。整个过程保留了英伟达原有的AI模型与处理管线,同时为RTX 30系列显卡提供兼容SM86的后端。
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这样30系显卡既可以调用预编译的SM86 Cubin内核,也可以运行PTX代码,再由英伟达驱动针对当前GPU进行即时编译。
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将“MaxGeneratedFrames”设置为3后,游戏最多可以启用4倍多帧生成,也就是每渲染一帧真实画面,再额外生成三帧AI画面。
不过,最终生成多少帧,依然由游戏自身决定。
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英伟达在DLSS 4中已经取消了对硬件光流加速器的依赖,转而采用AI光流模型。这也解释了为什么新版DLSS帧生成管线在技术上能够被移植到30系显卡
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RTX 30能运行,不代表体验等同RTX 50
现在,压力来到了英伟达这边。
目前,多帧生成仍被限制在RTX 50系列显卡上,RTX 40系列只能使用新版的普通帧生成模型。
英伟达此前表示,Blackwell架构的第五代Tensor Core以及硬件Flip Metering等改进,都是实现多帧生成的重要组成部分。
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因此,这个Mod虽然证明RTX 30系列能够运行相关功能,却不能证明它在延迟、能效和画面呈现稳定性方面能够追平RTX 50系列。
从演示来看,开启功能后帧率数字的确明显上升,但即便结合DLSS 5,实际流畅感也不像原生80 FPS那样自然。
起码它能够正常运行,整体也达到了可以游玩的水平。
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根据开发者公布的数据,《黑神话:悟空》关闭帧生成时约为50 FPS,开启2倍帧生成后约为80 FPS,开启4倍多帧生成后则可以达到约150 FPS。
《赛博朋克2077》在开启路径追踪的情况下,帧率也从约35 FPS提升至60 FPS和100 FPS。
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早前,AMD帧生成与Lossless Scaling早已证明类似方案可以在更多显卡上运行。如今,英伟达原生DLSS帧生成也被Modder成功移植,继续宣称RTX 30显卡“无法使用”,显然已经很难让所有玩家信服。
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需要再次说明的是:能运行,不等于体验完美,更不等于RTX 30系列可以完全取代RTX 50系列。但这个Mod至少证明,所谓“硬件绝对不支持”,可能并不是绝对的!
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