从原价买游戏的“冤种”说起:游戏消费,从没有标准答案

昨天和几位新认识的群友出去爬山,期间聊到游戏,有位大兄弟语出惊人:

原价首发买游戏的不是大傻子,就是脑袋里有泡,有几款游戏在发售后是涨价的,半价甚至一折入手不是照样玩吗?是能少个NPC还是能少块地图啊?

他说完还看向我们,似乎想找点认同,但我们这几个聊游戏的,统一扭头没看他。

所以首发玩家的心理逻辑其实非常理性:

他们清楚地知道,那个窗口一旦关闭,花再多的钱也买不回来。他们也不一定就是不在乎价格,只是把这个“窗口价值”给纳入了价格评估体系嘛。

况且人都是有心气儿的,真等打折省下两百块的时候,还得看看自己愿不愿意玩儿了。

我们平时总说,要及时兑现自己的期待与热爱。

愿意首发入手的游戏,从来都不是临时起意,大多是等了几年,从预告片、开发者访谈。

看着它一点点从概念变成成品,真等到游戏端上来的时候,又怎能忍住不去兑现呢?

从消费心理来讲,当一件商品承载了我们的情感和执念,它就不只是一件商品,更成了情感寄托。

光是冲着这份情绪去消费,我觉得完全都是值得的。

游戏消费,从来没有标准答案。

我也预购过不少游戏,也苦苦等待过一些游戏来到新史低,这些都是个人选择而已。

它不该是一种评论或指责的标尺,更不该是被嘲讽和攻击的对象。

而且不管是买游戏还是买其他什么,就这个事情,我觉得有两句话是永远有道理的:

一句是“一分钱一分货”

当你发现一样的东西,别人买花更多钱的时候,大概率是他们愿意为你忽略掉的部分体验而付费;

另一句是“早买早享受,晚买有折扣”

既要又要是一件很难的事情,当我们清楚自己想要什么的时候,就好好跟着自己的消费观念走。

千万不能做那种自己打折入就嘲笑别人花冤枉钱、自己首发入就傲慢的看不上打折入的人,投入到热爱,与人交流热爱,才能真正享受热爱。

尊重、理解、学习,永远好于没营养的评判。

而眼里只有拉踩和嘲讽,并从中提取快乐的人,这才是真正的脑子里有泡的大傻子。

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