文/迷宫
导语
关键的风向标
“旅迹测试”开启前夕,《蓝色星原:旅谣》(以下简称蓝色星原)预约数已突破了2000万大关。这个数字在今年BW时还是1500万。如此快的增速,放在如今的市场环境里,显得十分难得。侧面印证,那些不止因《碧蓝航线》认识蛮啾的玩家们,是真期待这款3D新作。
不过一款二游走到付费删档这一步,往往是最难过的一关。池子怎么定、皮肤怎么卖,哪一个细节没做好,都可能前功尽弃。
过去两年,不少游戏就是在付费测试上栽了跟头,玩家的期待值滑向了失望,尽管不乏后续逆袭案例,但终究绕了一截弯路。
所以受邀体验《蓝色星原》新版本前,我内心还是比较忐忑。一方面想抢先看看“旅迹测试”(三测)到底加了多少新东西,另一方面又担心游戏商业化的平衡性问题。
好在,蛮啾还是比我更懂玩家。《蓝色星原》在付费上跟上二游“降价”的大趋势,在内容上进一步完善。
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01 新角色设计深得我心
重返普罗米利亚大陆,我最能感知到的,便是游戏完成度又提升了。
新版本开放了位于弗利斯城邦下方的一大片“迷迹森林”新区域。走出弗利斯城邦大片金黄的麦田,步入郁郁葱葱的森林,多种奇波奔跑穿梭其间,确有原生态的大原野感觉。有限的试玩时间里,我几次被迷迹森林中的小谜题拖住脚步。

谜题不算多难,却总能让我放弃赶路,驻足思考,寻找解法。这种不经刻意设计的偶遇感,将新区域填充得更加生动、有趣。
真正让我觉得完成度上台阶的,大概还是登场的新角色。熊猫装扮的“佩佩”,跑起来也是萌态尽显;猫娘“枫糖”释放的大招,粉嫩中透露着丝丝甜蜜。

已公开的角色中,这次版本又有了新变化。比如试玩角色之一粉毛“涂山小玉”(五星角色),迎来了一套galgame式的个人剧情活动,配置实属拉满。只是剧情玩法体验下来稍显繁琐,文字量较大,节奏还有待打磨。
内容密度同步往上走。与制作组交流中,我得知新版本奇波的数量突破200+,比前次“恒序测试”增加了近70种;此外还有带特殊色彩外观的“星彩”变体,看到它我脑海里就闪现“稀有”一词。
总体看,三测版本完成度又肉眼可见地提升不少。我觉得迈过最初的探索期后,蛮啾在铺量阶段产出高效且高质。
02 奇波对决真的大改版
新版本针对前次测试暴露出的一些问题,花力气朝着减负的方向,进行了优化调整。
“恒序测试”中,玩家反馈星结奇波(抓奇波)时硬直时间太长了,影响了战斗节奏。到了新版本,制作组直接一步到位,星结不再时停。一蹴而就,抓奇波的过程更加丝滑。
奇波对决是另一个反馈较多的案例。我相信参与过此前两次测试的玩家,初上手时会对投放奇波节奏、释放技能等一系列操作感到困惑。尤其是对决的关键阶段,技能特效遮挡战场局势,妨碍了玩家判断。
新版本大幅重构玩法,玩家要从8张奇波牌中挑选3张上场,把推塔简化为奇波PK,清空对方血槽即获胜。实测下来,这个玩法节奏更加紧凑,对局时间缩短至1分钟左右。

限3个奇波上阵,战斗更加考验玩家奇波阵容搭配。既要考虑奇波之间属性克制,又要考虑奇波间技能配合。上手确实简单明了,但策略的权重也上来了。特别是战局劣势方想翻盘相当难,因此对局开始前的奇波选择上玩家需要多花心思搭配。
还有一堆小优化,单看似乎不太起眼,但凑在一起却实用。
例如日常副本评价达到三星后,能自动战斗托管,终于不用每次费神手动刷体力了;家园层级进行了精简,不必在子菜单间反复来回;还有面对屋顶宝箱、半高平台等情形时,可召唤菜鸡短距离飞行,简直是赶路的好帮手。
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若把二测待优化内容与新版本调整对比来看,制作组更像是在做一一回应。尊重玩家意见的做法,同样延续到《蓝色星原》商业化方案上。
03 不歪池是好文明!
借此次试玩机会,我提前一窥《蓝色星原》商业化的框架,也渐渐卸下之前忐忑的心情。
对于玩家们最为关心的卡池,可以明确地说是“不歪池”。
90抽必出当期限定五星角色,且每次五星出货都是当期五星,抽卡水位会继承至后续限定池。限定武器(灵子)池也类似,80抽必出当期限定灵子。
过往180抽大保底的歪池,玩家们屡有怨言。歪卡的挫败感足以劝退部分老玩家。近两年来,陆续有3D二游创新卡池机制,不但让抽卡的方差收敛,还调低出货的期望抽数,已逐步得到市场验证。
《蓝色星原》跟进采用不歪池,自然是对玩家让利。我预见制作组能收获玩家一片掌声了。

我想后续大型3D二游在考虑商业化方案时,必然会参考市场竞争态势,推动不歪池方案成为新游标配。
让利的另一面,是《蓝色星原》付费重心转向外观。试玩期间,我就尝试数个奇波新外观,比如菜鸡的新装扮更具飞行员的飒爽。不过部分奇波外观有些平淡,观感更接近“换个颜色”,和游戏里本就存在的异色奇波区别,好像也不大?
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二次元游戏外观付费可以做得还很多,像角色皮肤等产品有待官方后续披露。
当然,目前对商业化模式的感受,只能代表我个人意见。接下来的三测本身就是一次更广范围的定价校准。只是亲自上手体验后,我更有信心《蓝色星原》能获得认同。
04 关键的风向标
三测的到来,意味着《蓝色星原》进入公测前最后的冲刺阶段,此前App Store的信息已给了一个模糊答案。结合游戏厂商一贯的推进节奏,《蓝色星原》大概率将在年内正式上线。
开发了这么多年,《蓝色星原》的内容确实一天天趋于完善。而在当下的二游市场里,一款主打全美少女3D大世界的产品,本身就足够稀缺。三测是一场艰难的大考,相信《蓝色星原》能在这场阶段性的大考中顺利过关,考出个漂亮的分数。

我更为看重的是,以《蓝色星原》为代表的旗舰新游愿意采用不歪池,提升玩家抽卡体验,达成玩家体验与厂商收益的新平衡。这是很关键的风向标。
