超爽战斗!动作RPG新游《愚者不灭》评测:最弱僵尸的逆袭

近日,由前卡普空资深制作人小林裕幸创立倾力打造的动作RPG游戏《愚者不灭》正式上线Demo,并提供了约2小时的体验内容。

作为一款以「快速成长」为卖点、主打啃食和撕咬的怪诞僵尸动作游戏,本作的Demo版本可以说在各个方面都做得相当不错。

《愚者不灭》将背景设定在被“怪物之王”KOM几乎摧毁的世界,而玩家操控的是怪物社会最底层、胆小怕事、连架都没打过的废柴僵尸戴维。

某天,戴维在避难据点购物中心的冷冻库中发现被冻死的人类女大学生茱莉亚,并对她一见钟情。

于是,在自称“人类史上最聪明头脑”的科学家法兰克博士怂恿下,戴维决定潜入充满瘴气的异世界地下城,目标是夺回被掠夺的人类知识结晶,从而复活心爱的女孩。

本作的故事本身并不复杂,并且带着明显的B级片与美式漫画式荒诞感。比如入口居然是购物中心的马桶,凤凰是一个笑容猥琐的黑人角色——游戏毫不掩饰低级趣味与刻意尴尬的演出。

同时,游戏的CG与过场大量运用手绘涂鸦、定格动画与突破次元壁的表现手法,配合美式漫画风格的视觉语言,让整段叙事充满了乐子属性。

这种不讲道理的幽默与黑色荒诞,是本作最鲜明的个性标签,也直接决定了玩家对它的接受度——它是一部比较需要对上电波的游戏。

在Demo中,剧情的推进相对线性,每完成一段地下城探索后会解锁新的故事节点与角色互动,不太需要重复刷本。

作为据点的购物中心里,聚集着一群“神人”队友:经营汉堡店的假小子僵尸、一步都走不动却拥有千里眼的石像鬼、负责身体改造的花花公子吉娃娃……他们进一步强化了世界观的怪诞气质。

《愚者不灭》的战斗部分带有明显的肉鸽元素,玩家需要以购物中心为据点,通过马桶进入异世界地下城。

每次探索都有时间限制,等级会重置为1级,但系统会根据过往累计击败的敌人数提升经验获取倍率。挑战次数越多,成长速度越快,从而在有限时间内推进到更深层级。

失败后,道具会部分丢失,但成长倍率与局外强化得以保留,形成“越死越强”的正向循环。根据开发团队的说法,这是为了将传统RPG需要30-40小时的成长曲线,压缩进15-30分钟的探索体验中。

战斗系统则围绕“啃食”展开,作为僵尸的戴维可以直接啃食敌人恢复生命,并在击败精英后吞噬其核心,夺取能力并变身为对应“风格”。

正式版计划将收录11种风格,而在Demo中则可体验快速近战的狼人、空中远程的哈比,还有范围控场的巫妖三种。

玩家最多可同时持有两种风格并在战斗中自由切换,组合出不同战术。例如先用巫妖控场,再切狼人贴身输出,或用哈比处理飞行敌人。

此外还有“身体改造”系统,可将装备植入身体部位,改变攻击方式与数值;以及“戴维爆发”——通过持续攻击与啃食积攒能量后释放凤凰之力,大幅强化自身性能。

整体而言,本作的战斗鼓励主动进攻与以伤换伤。临时生命值机制让玩家在受击后仍有通过啃食回血的窗口,进一步强化了莽撞而爽快的节奏。

要说Demo最令人印象深刻的,无疑就是游戏的视觉表现。美式漫画、涂鸦、油彩喷射式技能特效、夸张的角色设计与UI,共同构成了极具辨识度的“僵尸朋克”美学。

从戴维的潮酷打扮,到Boss的无厘头造型,再到爆发时的贴纸表情,游戏从头到尾都在贯彻荒唐到底的风格。

对于我这种喜欢强烈视觉冲击与黑色幽默的玩家来说,这是极大的加分项。

尽管创意与风格出色,Demo的战斗手感仍存在明显短板。最大的问题是缺少目标锁定系统。面对大量敌人时,镜头与攻击方向的调整变得频繁且混乱,影响了流畅度。

同时,戴维本身的动作相对笨重,部分攻击无法立刻取消,受击反馈与打击感也不够明确,导致丰富的技能设计未能完全转化为“再来一局”的爽快感。

总的来说,《愚者不灭》Demo用约两小时的内容,清晰展示了一款野心勃勃的作品:把丧尸元素和美式漫画结合,做成了一款快速成长循环的动作RPG游戏。

风格吞噬、身体改造、笨蛋招架与戴维爆发等系统,共同构建了独特的战斗逻辑;荒诞叙事与视觉演出则让它在同质化严重的动作市场中脱颖而出。

对于喜欢动作游戏或者肉鸽元素的玩家来说,本作绝对值得一试。如果感兴趣的话,Demo版本的存档还可以直接继承到正式版!

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