音乐党 VS 静音党:打游戏到底该不该留 BGM?

昨晚翻硬盘找东西,顺手点开《上古卷轴5》的《Far Horizons》,人还没离开桌面,脑子已经跑到雪漫城外的苔原上。主线早忘了,NPC 名字也记不住,可音乐一响,当年熬夜打游戏的画面还是全回来了。也是那一刻我突然理解,为什么有人坚决不关游戏 BGM,也有人一开语音就先把音乐静音。支持的人说,音乐是游戏的一半;反对的人说,语音和歌单比原声更重要。

游戏会忘,音乐替你记着

《星露谷物语》的雨、《女神异闻录5》的《Life Will Change》、《空洞骑士》的泪水之城,隔几年再听,记忆还是立刻回档。画面能截图,剧情能复述,当时的情绪却只藏在音乐里。它们单拎出来未必比热门歌抓耳,放回游戏里,却像给回忆装了一个开关。

静音党也不是没理由

我自己就有这个毛病:一开语音、一打竞技游戏,音乐第一个被关掉。脚步和报点更重要,自己的歌单也更顺手。但剧情游戏还这么干,就有点亏。该紧张的时候没鼓点,该释放的时候没旋律,Boss 二阶段血掉一半,耳朵里还是队友聊晚饭。最典型的是联机打本,队友语音一盖上来,Boss 主题曲直接变成背景噪音,我第一反应就是关音乐。

不是所有游戏音乐,都适合单曲循环

太顶的战斗曲一离开关卡就吵得写不了东西,环境音到了通勤路上又听不见。真正适合长期留在歌单里的,往往是城镇、雨夜、菜单音乐。我的歌单现在分写稿、通勤、失眠和游戏四组,离开游戏再听,记住的也不是编曲多复杂,而是自己当时在干什么。

OST 最烦的,不是难听,是找不到

Steam 买的原声带藏的很深,老游戏原声是压缩包,主机音乐又躺在另一块硬盘。同一个系列散在好几个文件夹里,想听《巫师3》某首曲子,先要猜文件夹,再猜歌名是英文原名还是导出后的乱码。现在我把它们都丢进 MythTunes 里,至少不用每次考古半小时。MythTunes 试用版已经上线,喜欢的可以试试,顺手 加个愿望单 ⬇⬇⬇

最耐听的,是游戏安静下来的那几分钟

我最常循环的不是最终 Boss 主题曲,而是通关后还停在地图上的音乐。没人催任务,也没小怪扑过来,屏幕亮着,角色站着。那段不属于输赢,只属于自己。

玩游戏时,你会留 BGM 吗?

如果只能留一首游戏 BGM 在歌单里,你会选哪首?我会选《巫师3》的《The Fields of Ard Skellig》。每次听到,都像自己一个人站在海边,什么都不用做。至于打游戏时关不关 BGM,你站哪边?

后面还会写游戏音乐和玩家习惯,想看的顺手点个赞点个关注哦~

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