各位观众晚上好,这里是被某些贵族气的够呛的神山(万万没想到,我能有一天在互联网上被剥夺主观发言权)
最近XHH搞了关于反派的活动,所以我依旧突发奇想,来讲一讲如何塑造好一个优秀的反派。依旧全程主观,观点不同可以讨论,但是否定别人观点,那就是另外一回事了。
首先嘛,关于反派的定义,其实大家的感觉都是不一样的,大部分情况下来说,都是站在主角团对立面的存在,但是对与错这个东西,客观存在,又很难证明。但是很多时候,一个优秀的反派角色所需要的,不仅仅是恶这个单一元素。
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源神的塑造好吗?相信大家在考虑这点之前,会有四个字先一步出现,那就是莫名其妙。抛开最终目的不谈,源义经有一点是足够优秀的,那就是他是真的颠,开局跟个基佬一样给武藏笼手,中间牺牲了为了守护自己站立而死的弁庆,并且给道狂脸上来一拳也不知是出于什么心情,更别提最后的拉屎名场面。
你可以说他坏,但是他给人最多的感受反而是颠。最大的问题就是,他的颠,有些没来由了。尽管剧情里面多处暗示,但还是着实让人不能理解。而这种时候,我就能拿出另一个颠到大家无法接受,但是塑造堪称完美的反派了。
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这位的颠是有来源的,是可以让观众理解的,他的颠并非出自本身。而是在经历了从小被老爹看低,青年被大哥处处暴打,20出头的年纪被四个GAY喂了三个月的榴莲,还被自己心爱的女人看见了。这已经很衰了是吧?但是,精彩的地方就来了,白次男经历了如此折磨,他最后居然大彻大悟,把自己天下第一的老爹给杀了(尽管最后因为两儿子和师傅死了,还是颠到决定把世界毁灭)
这就是要说的第二点,反派可以因为各种各样的原因走到了那个位置,可以惨到让人觉得他报复社会是正常的。但是反派本身不会因为惨而受到读者们的青睐,这些受苦都是必须要有意义的。一部作品的反派如何成长,往往比主角的成长更加重要。主角有一些模板化的剧情,这些模板化是可以被大众接受的,然而掉崖得秘籍这种剧情,放在反派身上不说有违和感,起码是只能用一次不是?
所以反派一般会比正面角色更加痛苦,因为他们的能力来源相较于正面主角,是相当匮乏的。这种时候,创作者们需要解决一个奇怪的问题,那就是如何埋下一个长线反派。
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尽管说这位全程三分之一的战斗都是在吃瘪,并且战斗力还是各路反派赏的,但是不妨碍他的成长路线很明显。并且他的核心目的就只有一个,变强。他和上面的白次男一样,在大公司收购了自己家的土地,并且经历了极其糟糕的原生家庭经历后,他不顾一切的变强。他的道路偶尔和主角重合,偶尔又相反,但是不妨碍他最后要和主角一决高下。
让同为主角身边的人最终成为大反派,这其实是一种很取巧的写法,因为这种情况下,主角能享受的待遇,他也能享受到一部分。创作者们并不需要怎么思考如何给反派加强,甚至去思考,在主角团碾压反派的时候,一群反派大喊撤退,然后当着主角团的面就那么跑了。
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当然,这种友军变反派的剧情不是张口就来的,必须要给最终站在主角对立面的人一个稳定的核心思想,并且这个想法必须跟主角有一定冲突才行。其实这是一件很容易的事情,毕竟本来这种方式就很取巧了。
举个简单的例子,主角一行人打爆了一群盗贼,男二主张都杀了,以绝后患,男主相信他们会洗心革面。最后这群盗贼居然杀掉了男二的家人,恋人之类的,男主后悔了,男二也逐渐偏执,觉得罪就是罪,今天敢偷吃香蕉,明天就敢打上凌霄宝殿。很俗套,不是吗?但是很有效。
大部分作品里面,大家想要的就是简单的好人打爆坏人。但是偶尔只需要稍微给坏人一丁点理由,就会产生一种‘知我罪我,其惟春秋’的效果。
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但是即便如此,很多观众还是很喜欢灭霸的,甚至有人主动给他那个极其不牢靠的计划填补漏洞。不过漫威的态度也很明显了,紫薯精的小天才计划,他们自己都没办法给个正面回答。灭霸的战斗力塑造在爆米花电影里面无疑是优秀的,从雷神还是哪部开始就已经埋伏笔了,但是他的行为逻辑嘛,我只能说,至少我不敢苟同。
一般情况下,反派只要有些许悲惨背景就足够了,这会成为观众或者玩家们相信他们的动力。有的时候,观众需要的不是需要作者证明一个角色的行为,而是看见一个角色为什么会这么做。灭霸一路从宇宙尽头砍到地球,观众们觉得他做的是必要的事情吗?不,观众只看见了他有动机就够了。
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相信有人看过《蝙蝠侠 致命玩笑》,没看过也无所谓,因为这本漫画丑爷作恶的核心就是两个字,不幸。他深信极其不幸的一天会逼疯一个人,会让一个基本上是好人的家伙变成祸害哥谭市的小丑。所以他抓了戈登,打伤了芭芭拉,整了一堆活,实际上只是证明一件事,自己的恶源自于不幸。
很简单的理由,一个足以让任何人感同身受的理由,我相信,看这篇文章的很多人都会因为某一天倒霉,扣工资也还好,堵车也好,甚至是玩手游抽角色最后一发十连歪掉了,这种理由就想砸掉什么东西。这就是共鸣的力量,只要有那么一丁点共鸣,哪怕是灭霸身上的孤独感被人共鸣了,那就一定会有人去解释。说到底,他们不是在给反派辩解,而是在解释给自己听,我要是有他的能力,那我也会做出类似的事情。
角色塑造上的其实是有个公约数存在的,可以说,跨过那极其不幸的一天,主角就是蝙蝠侠,没有跨过,那就是小丑。当然,说到底,怎样才算跨过去,怎么样不算,这就要靠创作者来构造了。
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当然,丑爷的身上带有的不完全是单纯的不幸,更多的是一种类似哲学追求的反派因素。如果说过越是简单的反派越能引起观众和玩家的共鸣的话,那设定越复杂的反派也同样有魅力。只是这对于创作者本身来说,是一种极大的考验,大部分情况下,都是这个反派甩的粉身碎骨。
典中典的例子就是P5R里面明智,以一个反派角色来说,他的目的很正常,他的行为很正常,他的想法也很正常,但是三个加起来,活脱脱一个哥谭扛把子。想对老爹复仇,没问题;接着洛基的力量上位,没问题;但是你都已经接近你老爹了,为什么就是不动手,要整些花里胡哨的没用操作。这就叫写的越多,错的越多,要真的能把这些设定的明明白白,松饼风评不至于现在这样。
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鸭子的塑造其实挺神经病的,如果切不上电波,那就很难理解他一辈子搞来搞去都在干什么。但实际上他身为一个反派,走过前文我说过的全部反派的路,出身顶级,能力顶尖,然而自小就没有父母的庇护,父亲留给他的只有一个空洞而又伟大的理想。所以他的第一想法就是复仇,向害死了自己父亲的敌人复仇。
等到复仇结束之后,他开始思考父亲的遗愿,他开始想要做些什么事,并且在相当一段时间里面和正面主角们站在了一起。然而他终究是一个没有童年的家伙,所以当发现人类无药可救后,经历了连环不幸后,他决定杀了大部分人,以拯救剩下的人。在夏亚的身上能看到很多很多既视感,比如不停做火车难题的卫宫切嗣。
大家多多少少都会在这个拧巴的男人身上看到自己的影子,这就是设定堆砌和设定完善的区别。他的一切都是有迹可循的,至少,一个时间段内,他的操作都是能让人看懂的。正如20岁的时候大部分人都朝气蓬勃,经历了社会打压的30岁,能回忆起当初的梦想就不错了。
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很简单的问题就是失去了内核,或者说完全不会改变自身内核的角色,只是一个空洞到毫无意义的存在罢了。不停的变化会让大家觉得不知所谓,但是不变化亦会让大家觉得无聊。选择一个时间点,让一个角色去改变,立场也好,想法也好,只要有一丁点变化,那大家就会看见一个真实的存在。
说到底,创作者们所创造的事件本身不是为了影响作品内的人物,而是为了展现给观众,影响观众对人物的看法。无论对于何等作品来说,对与错永远不是角色该考虑的事情,作者大可以给一个道德难题,让观众去理解,去反驳,去想象。
比如我设定两拨人,一拨人觉得人类获取超强的力量之后会逐渐失控,所以要在此之前控制住人类,哪怕牺牲人类的成长性,就那么固定在地球上。另一拨人觉得人类有自己的自由,生命会选择正确的出路,你们无权阻拦。这种问题,谁能给出让所有人信服的答案吗?人的存在本身就是会出现分歧的,好人会做坏事,坏人也会做好事,真正能让大家一丁点优点都找不到的,那TM叫东南之虎。
