匹诺曹的谎言:一个木偶想变成人,代价是撒一辈子谎

你是吉佩托制造的人偶P。你只有一个任务:找到吉佩托。但你很快会发现,想在这座城市活下来,你必须学会撒谎——因为真相会要了你的命。

🏙 克拉特:美好时代的黄昏

故事发生在一个叫克拉特的城市,灵感来自19世纪末到20世纪初的贝尔·埃科夫时代(法国“美好时代”)。表面上,这是一座因“自我素”能源而辉煌的工业都市——蒸汽驱动的机械、华丽的建筑、无处不在的人偶仆从。

然后,人偶暴动了。

人偶开始攻击人类。街道上铺满血迹,幸存的市民躲在地下瑟瑟发抖。而这一切的源头,指向一个名字——吉佩托,人偶之父,你的创造者。

你不是来救这座城市的。你是来找你“父亲”的。

🪆 匹诺曹的谎言:撒谎是成为人类的方式

这是《匹诺曹的谎言》最巧妙的设计。

在原著童话里,匹诺曹一说谎鼻子就会变长。在这款游戏里,撒谎是你获得人性的唯一途径。

游戏里有一个隐藏的人性系统。当你面临选择时——安慰一个绝望的人,或者告诉他残酷的真相——撒谎会让人性增长,说真话则会保持机械。

你越像人,就越会撒谎。而你越会撒谎,就越接近“成为人类”。

这个逻辑本身就是一个谎言。但它完美地融入了这个世界。当你对着一个失去孩子的母亲说“他走得很安详”的时候,你知道自己在说谎,但你也知道,这是一个人会做的事。

⚔ 战斗:弹反是唯一的真理

如果你玩过《血源》,你会觉得《匹诺曹的谎言》很熟悉。如果你玩过《只狼》,你会觉得它更熟悉。

核心战斗机制是完美防御(Perfect Guard)。敌人攻击落下的瞬间按下防御键,你会弹开攻击,不受伤害,还能触发反击窗口。成功一次,屏幕上闪过白光,音效清脆得像刀锋撞上刀锋。

但失败一次,代价是巨大的。 普通防御会吃“锐利伤害”,血量条旁边出现一段红色的“可恢复血量”——你必须立刻反击才能把这部分血抢回来。如果你退缩了,这段血就永远没了。

这逼着你进攻。这逼着你在恐惧中向前。

游戏还引入了武器组装系统:刀刃和手柄可以自由拆解组合。你想要一把攻击力高但速度快的武器?把大剑的刃装在匕首的柄上。反之亦然。超过几十种组合,每一种都有不同的手感和攻击模组。

军团义手是另一个核心系统。左手可以装备不同功能的机械臂——钩索拉人、火焰喷射、酸液喷地、电击麻痹。每一个义手都有独立的升级树,你可以把资源砸在最适合你打法的那个上面。

👹 Boss战:真的很会设计

《匹诺曹的谎言》的Boss战是它最受好评的部分之一。

“人偶之王” 是一个两阶段Boss。第一阶段是一个巨大、缓慢、挥舞巨拳的傀儡。你打完它,以为结束了。然后第二阶段来了——一个比你更快、更致命的人形敌人,用火焰镰刀追着你满场跑。两个阶段的设计完全不共享招式,你得重新学习一套全新的战斗。

“拉克萨西亚” 被玩家称为“类魂游戏里最难打的Boss之一”。一阶段重型缓慢,二阶段变成闪电般快速的空中猎手,一边丢雷一边绕后偷袭。

“绿怪” 从克拉特的毒污泥里爬出来,前半段是呕吐物和触手,后半段会“穿”上另一个Boss的遗骸当铠甲。

每个Boss都像一场考试。 你之前学到的所有东西——弹反时机、闪避方向、什么时候该贪刀——全部会被重新检验。

📊 成绩单与现状

· Steam好评率:91% 特别好评(超4万评价)

· Metacritic:82分(PC版),97% 媒体给出正面评价

· 玩家评分:Metacritic用户评分 9.1/10

· 首日XGP:2023年9月18日首发即加入Xbox Game Pass,让大量玩家零成本体验

· 完全版:2026年8月6日登陆 Nintendo Switch 2,收录本体+DLC“序曲”,60帧稳定运行

· 续作:已确认开发中,据传将融入《绿野仙踪》的元素

DLC“序曲” 是一部前传,带你回到人偶狂潮的起源,探索主线故事背后的隐藏剧情,同时解锁新的武器组合和军团义手。

🎮 争议:那些“便秘感”从哪来

游戏并非没有缺点。

最大的批评集中在“手感”上。 有玩家形容前期战斗“便秘”——主角的性能被刻意压制,基础动作如翻滚、闪避的判定很严格,而很多关键技能需要靠“P器官”加点解锁。有玩家说:“等到手感好了,都差不多到后期了。”

敌人强度也是一个槽点。 堆怪、快慢刀、Boss攻击欲望过强。有玩家总结打法就是“梅威瑟式”——挨打、防御、打一拳就跑。

但这些“缺点”对另一部分玩家来说恰恰是优点。一位老魂系玩家在Steam评论里写道:“对恶魂一路下来的老玩家来说,骂完以后应该能找到独特的爽点。 ”

当一个木偶学会撒谎,他就开始像人了

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