EA数量最多的中世纪游戏,为什么总有玩家愿意信任+买单?

盒友们,中世纪生存建造类型的游戏,可能是Steam里EA数量+爆款(易出)最多的题材之一

可以说,近几年来,这个赛道上以EA形式上架的游戏名单,多到数不清

而且清一色,销量成绩好像都还不错

《庄园领主》、《颂钟长鸣》、《前往中世纪》、《最远的边陲》以及我们今天要聊的《中世纪王朝》等等

基本都是如此

不过各位,按常理来说,按社区的讨论来说,EA不应该是玩家们最不信任的形式吗?

为什么偏偏在中世纪生存这个题材里面,反而不奏效了呢?

天然适合EA模式的玩法框架:初期基本够玩、后期也能无限加量

——《中世纪王朝》

一款沙盒、模拟、动作+建造类型的中世纪游戏(还有4人联机模式)

目前正处于六周年庆典中,秋促将迎来50%的史低折扣,也就是44元

而关于这款游戏,它最早其实在2020年就已经上线(21年是正式版,也是老游戏了)

只不过,对于这类型的游戏而言,做不完+不够玩永远是常态

全员龟速更新qaq

首先,游戏的玩法很简单,就是基本的生存建造

一开始你就是扮演一个逃进荒野的普通人,从捡树枝、捡石头、搓石斧到狩猎、采集、修房子,一步步把基地建起来

中间真正让它区别于同类作品的,是村子建起来之后的事

(外号“村长模拟器”)

我们随着生存压力逐渐缓解,游戏的核心方向会开始转向招募居民、规划住房与产业、完善生产链

最初只有几个人的小聚落,经过发展后会逐渐变成真正能够自行运转的村庄

游戏总共提供了超过25种建筑和120多种家具装饰,按住房、采伐、农耕、制造等八大功能划分

你可以在路边遇到流民,说服他们加入,给他们分配职业

——猎人、伐木工、农夫、铁匠各司其职,细节上还是很丰富的


而且比较有特色的是,你的角色会“老”,SO,当主角走到生命终点时,控制权就会交到下一代手里

房屋、农田、产业、声望全部继承,你领地上的NPC也遵循同一套规则

不得不说,还真是对应上了名字中的这个“王朝”二字

虽然实际玩家反馈,说是更像牛马,hh

目前的话,游戏整体的好评率在73%,销量已经突破了300万份,各方面也算是一款成功的游戏

但回到标题的问题

——为什么EA数量最多的中世纪游戏,总有玩家愿意信任?

答:从《中世纪王朝》的更新发展来看,EA模式确实是最适合这类游戏的上架方法

从上述讲到的玩法内容就能看得出,生存、建造、招募、生产、传承,每一个部分都有很多可以深挖的地方,一口气做完不现实,换成一点一点更新就很轻松

而且销量也不是一蹴而就,上述提到的所有代表作,你如果没有长久的更新计划,没有足够游玩的游戏时长,是吸引不了这么多玩家的,都是靠不断的累积而成

所以某种意义上也算是同类游戏在之前就打下了不错的EA口碑吧,才会有这么多人愿意支持后来的新作

——— 总结及六周年更新内容

目前的话,《中世纪王朝》六周年更新,已经免费上线了“野性追踪”的内容,为Valley和U型河道两张地图带来了15只传奇动物

还同步推出“狩猎套装”的DLC,包含两套新服饰和四件装饰性武器

后续路线图上还有2027年的全新地图“边境密林”和创造模式

总的来说,从最早20年的初上线到现在26年的持续更新,也算是给EA这个模式挽回了一些名声

最后不知道屏幕前的各位感觉如何呢?你认为大家对于这个类型的EA宽容量还会来自哪些部分呢?欢迎评论区聊聊哈

那么,本期新游资讯到此结束,咱们下回再见886~

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