「我选择某种灯光布置,是有原因的。」
这句话,是小岛秀夫在播客《KOJI10》里谈 DLSS5 时说的。听着轻,其实很重。
他态度很矛盾。一边,他认可这技术,说它能让原本接近「恐怖谷」的 CG 角色,看起来更像真人;另一边他又担心,AI 再强,也搞不懂创作者为什么那样处理画面。灯光、色调、构图,没有一样是随手定的,AI 一接手,可能改掉,甚至盖掉。
![]()
他还补了一句,如果 AI 真能理解这些意图,情况或许不同。有人跟他说,开了 DLSS5 之后《死亡搁浅2》看着有点怪,这游戏不需要它。
![]()
一句话把问题甩给了所有人:我们想要的,是「更清楚的画面」,还是「作者本来想给你的画面」?
老游戏糊得没法看,能让它变清楚当然是好事。可 AI 补出来的细节,是对原作的猜测。猜错了,那个味道就没了。
我也没有标准答案。但技术能把画面变清楚,不代表就该默认用它。
那你会怎么选:要最清楚的画面,还是作者本来的样子?
原文链接:https://www.he6.net/21816.html,转载请注明出处。
