Infinity Ward 将《使命召唤:现代战争 4》的 DMZ 模式定义为 "动作撤离射击"(Action Extraction Shooter),目标是让玩家更频繁地投入交火。在该模式下的 AI 敌人分为四个等级,并设有中尉、指挥官等高价值目标。
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近日,Infinity Ward 详细介绍了这一玩法方向。工作室多人模式创意总监 Joe Cecot 表示,玩家不再需要埋头搜刮物资、却只能偶尔遭遇一名 AI 或其他玩家;开发团队希望交火成为常态。
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DMZ 最早于 2022 年随《现代战争 2》以 Beta 形式登场。如今撤离射击品类持续走红,这一模式将以更大规模回归,成为《现代战争 4》的核心内容之一。
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DMZ 拥有独立的进度系统、丰厚的奖励,以及完整的世界观与剧情架构。对局间隙,玩家可以返回前线作战基地(FOB):在靶场测试配装、用带回的战利品制作物品、获取情报并追踪任务、Boss 和特殊挑战,为下一次部署做好准备。
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Infinity Ward 联合工作室负责人 Jack O'Hara 在幕后视频中表示,玩家反馈初代 DMZ 的赌注不够高,团队因此做出改变。玩家的 DMZ 体验由干员定义——干员可以培养升级,但一旦阵亡,复活就要付出代价。可拾取物品若玩家死亡或丢弃将永久丢失,这些物品能在 3D 打印机处制作护甲板、消耗品、装备,从菜单来看似乎还包括连杀奖励或 AI 火力支援。
Infinity Ward 希望玩家时刻感受到来自 AI 战斗人员、Boss 和其他玩家的威胁,而不是长时间低风险地四处开箱。官方博客列出了多种敌人类型,包括无人机、直升机和载具巡逻、坦克以及更强悍的敌人。地图不同区域威胁等级不同,还会随玩家行为上升——制造噪音会引来更多敌人搜索,而使用消音武器、近战处决并保持谨慎则能避免激烈冲突。玩家探索越多,发现战利品和秘密的机会也越多。
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Infinity Ward 还承诺为 DMZ 提供发售后长期支持,包括地图改动、随赛季变化的动态天气等。DMZ 将随《现代战争4》于 10 月 23 日发售同步上线。
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