外媒放出的试玩消息,让《影之刃零》Boss 战机制被更多玩家看到。
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本作所有 Boss 都带有二阶段,和很多动作游戏不一样,玩家如果在二阶段倒下,再次挑战不用重复打一阶段,可以直接进入后半段战斗。
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制作人梁其伟在采访中聊到另一项核心设定,游戏里替代篝火的铃铛,交互之后怪物不会刷新。主角一路清理掉的敌人会永久消失,单周目能够获取的资源总量固定。
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团队这么设计,主要是为贴合剧情逻辑,主角清理道路是为了帮 NPC 安全通行,如果敌人反复复活,剧情就很难说得通。这套设定也能压缩重复刷怪的行为,控制角色养成的上限。
这套设计意味着资源不能无限刷,喜欢反复刷素材养角色的玩家会觉得受限,它把重心放在剧情推进和单次探索体验上。
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至于二阶段跳过机制,目前外媒报道没有说明战斗消耗资源是否保留。
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