白天治愈晚上致郁,《夜迴》制作组将恐怖之手伸向了老农民

你是说专做恐怖游戏的工作室来做种田游戏了?

什么叫白天种田晚上躲鬼?

我的菜怎么长成这样了!

画风可爱治愈,打着种田标签的《静谧田园》出自恐怖游戏工作室日本一(Nippon Ichi Software),这个工作室风格独树一帜,做了有名的《夜迴》系列作品,算恐怖界的老手子。

可爱的画风诡异的剧情好像是日本一工作室的一贯风格,他们最擅长的事就是让可爱的美少女以各种方式被怪物杀死 ↓

恐怖游戏不做来做种田,看上去是日本一工作室的温情大发,洗心革面。其实是他们在吓人界的新play:吓吓淳朴的老农民。

为什么这样说呢,你告诉我哪家正经种田的玉米长这样。

他们没有一点整蛊老农民的心理我是不信的,因为《静谧田园》商店界面官方介绍一片温馨,岁月静好:

来体验令人怀念,静谧悠闲的田园生活吧。

实际上:

我要怀念的是什么?!

《静谧田园》真的有非常治愈的开局,放在种田游戏里天花板级别的画风,可爱的主角小乖孩,大大的农场菜地,都让人毫不怀疑这里就是世外桃源。

开局后新手教程的小剧情是追偷偷溜出农场的小鸡,在追小鸡的过程中慢慢学会跑、跳、使用工具等操作,很有创意,也没有防备。

没防备地看着主角追着追着……

啪,摔死了??

别人的心理承受能力够不够好我不知道,反正我就这样目瞪口呆看着主角死去,又看着主角复活,失去所有记忆,被上山的村民捡到,带回神秘的村子里定居,继续「静谧悠闲的田园生活」。

如果不考虑主角血淋淋的重生方式的话……游戏确实又静谧了下来。

彼津村风景异常优美,有丰富的动植物,各种野花野果,温柔善意的居民,每天都没什么压力,可以随性到处跑跟居民们说说话,捡捡野果,钓钓鱼王。

《静谧田园》鹤立鸡群的美术水平,让村庄像一片美好的乐土。

但既然知道是日本一的游戏,那心里就得有个数——没治愈几天,就要开始致郁了。

看似温馨的田园生活,细想之下处处都透露着诡异,入睡后总有奇怪的敲门声,夜晚的村民跟白天截然不同。

刚进村子时,村长没有温馨的嘘寒问暖,而是严肃列出了村中八项规矩,所有的行为都要在这个“小镇规则怪谈”中进行。

包括且不限于夜晚不能出门、不能跟陌生人讲话、别回应山里的声音,违反者会经历非常严重恐怖的后果。

好像是为了强调这点,村子里的洋妹妹大半夜偷偷溜出家门,第二天就经历了确实恐怖的事情。

她的宠物小鸡变成了地上的一摊血液,消失在了村子的夜色里。

游戏用了十几天的时间发展到:你说这里治愈我也不信了!然后开始顺着主线一条条打破规则的过程。

对,规则不是用来遵守的,是用来推翻的,真正的剧情藏在规则底下的真实中,比如“夜晚不能出门”需要第一个被打破,夜色中的村庄拥有白天触发不了的剧情和关键的宝物道具等,像只有夜游才能拾取的勾玉,实际上是解锁技能树的货币,重要程度可想而知。

晚上也有各种诡异现象和妖精鬼怪,外出充满跳脸与追逐战。

日常生活的美好乡村在夜色下变了个样,被扭曲和阴影包围,村民们仿佛蒸发了一样,整个村庄寂静无声,只剩下主角和暗处好像盯着的眼睛。

你现在再把静谧悠闲四个字给我看看呢?

每天晚上出门都可能撞见随机的异常,不同区域的鬼怪也不同,大多原型都来源于日式恐怖传说。

恐怖传说各有各的机制,不仅限于追逐战,因此每个鬼怪的应对方法也不同。

比如有个鬼怪的表现手法是123木头人,当屏幕出现123的血字时,不管此时在追在逃,都必须静止下来,不然将强制受到伤害。

图书馆中可以查取鬼怪传说,然后找到各自的应对方式,安全系数会大大上涨,不像前期经常容易死在莫名其妙的异常中。

虽然夜晚的村庄百鬼夜行,但惩罚机制很轻微,就算不小心被鬼抓住,血量耗尽,也不会有死亡惩罚,只是直接原地晕倒跳过时间,第二天早上重新在家里醒来而已。

不会损失财物和物品,没有严重后果的设定让它的鬼怪追逐战里多了一些放松,大部分时候我都是抱着能探索就探索,不能探索就昏迷回家的心态前进,恐怖感会减弱不少,比起《夜迴》系列来说,《静谧田园》确实算得上是悠闲。

这仅仅只是第一条规则带来的改变,游戏里揭露八条村规对应八个功能的解锁,体量非常大,主线流程至少在60-80个小时左右。

为了撑起如此长的流程,除了夜晚的探秘溜鬼外,白天生活玩法同样多。

从最基础的种菜种树,生产农副产品,到饲养家畜,钓鱼养鱼,狩猎动物,跟村民互动解锁好感剧情,作为一个种田游戏,《静谧田园》完全合格。

田园生活外的恐怖故事则是差异于其他游戏的关键,在平淡的题材中加入了不少猎奇刺激感,相当于咸甜永动机,白天治愈晚上致郁白天再治愈,倒还确实不容易腻味。

对我这个又菜又爱玩的胆小鬼来说,最重要的是天花板级别的可爱美术可以中和一部分恐怖氛围,晚上再怎么被鬼追,早上起床看看女儿浇水,心脏又能被满血复活了 ↓

《静谧田园》不合格的则是高昂定价,还有它暴力移植带来的优化问题。

日本游戏总是重掌机、轻pc,移植过来简直演都不演了,开场教人轻推WASD。

目前的优化差强人意,每次切屏之后再进去就丢失背景音,还容易卡死,游戏一整天只有睡觉能自动存档,中途卡死的话直接前功尽弃,会带来很红温的体验。

致《静谧田园》:

如果游戏可爱又好玩的话,那定价不是你的错,穷是我的错。

如果优化差劲,动不动面临卡档问题,那也是我的错,是我心态差劲。

但还是希望能认真将游戏问题修复一下,做好pc端适配,不要因为优化问题,将喜欢这个题材的玩家挡在门外。

毕竟这是独一无二的“令人怀念的,静谧悠闲的田园生活”了。

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