先说结论,克莱门莎 数值力大砖飞,输出能力优秀,总的来说强度保底超大杯中。
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首先克莱门莎职业是近卫中的本源近卫。
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这个分支的是非常新的,她也是这个分支的第一个六星,特性是能阻挡二还可以造成元素伤害。
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而克莱门莎是主打侵蚀损伤的,我们先介绍一下侵蚀损伤的效果
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敌人爆条后立刻减少120点防御力,这个减防御是永久的,可以无限叠加;随后受到5000点无来源元素伤害,内置8秒冷却。
首先我们先看她的天赋,
天赋一 生死定夺
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克莱门莎造成物理伤害时,有25%概率攻击力提升至135%。
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可以把它当成一个暴击效果,目标防御力低于初始值时概率进一步提升至50%。也就是说可以吃到侵蚀损伤的减防御效果。不过假如敌方的初始防御是0,那就永远吃不到天赋了。
天赋二 习得性防御
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克莱门莎部署后,根据她的部署朝向,受到来自自身前方单位造成的物理和法术伤害降低30%
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若伤害来源为海怪,则降低50%受到伤害。生存方面只有二天赋的降低受到伤害,自身生命防御面板常规,所以生存能力不算很强。
技能方面
技能一 冲蚀
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克莱门莎下次攻击的攻击力提升,并造成侵蚀损伤。是个普通强力击技能,没什么用。
技能二 风暴潮
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开启技能后,克莱门莎会向前释放召唤浮游放逐舱。浮游放逐舱会带着周围累计不超过8重的最多15名地面敌人,让其不断向前移动。放逐舱在移动数格或遇到障碍后会消失并留下漩涡。
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处于漩涡的所有敌人包括空中敌人,都会受到漩涡的效果影响,降低移动速度且每秒受到侵蚀损伤和物理伤害。之后克莱门莎的攻击范围扩大
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攻击速度提升,攻击会对目标及其周围最多5名地面敌人造成物理伤害,漩涡造成的伤害也能吃到第一天赋的加成。算上第一天赋期望能有14万总伤,而且回转20也是很快,所以二技能是很好用的,强烈推荐专精。
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技能三 与海为敌
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开启技能后,克莱门莎攻击范围扩大
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攻击目标数量增加2,也就是最多打3,每次攻击还会额外造成侵蚀损伤。全场有任何敌人侵蚀损伤爆发时,会消耗一发弹药对该敌人位置及其周围四格进行轰炸。
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轰炸对所有地面敌人造成物理伤害和元素伤害。场上没有侵蚀损伤爆发时不会消耗弹药,10发弹药用完后技能结束。轰炸造成的伤害也能吃到第一天赋,并且克莱门莎不会同时对同一个位置发动轰炸。
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三技能数值也是很高,纯10发弹药的轰炸就有将近20万期望总伤,再算上爆条伤害和普攻伤害总伤保底30万以上了,不过12秒初动和42秒回转有些太长,并且三技能DPS不如二技能,综合还是二技能好用,三技能需要队友配合。比较推荐专精。
最后总结一下
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克莱门莎的数值非常高,输出能力是很不错的,强度保底超大杯中了,自身的机制比较简单,二技能可以推人,总伤和回转非常优秀
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三技能则是有敌人侵蚀损伤爆发时全图轰炸,自身的攻击范围比较短,初动和回转很长,生存能力也不算强,所以需要队友配合使用,综合上还是二技能好用。
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而抽取建议方面,克莱门莎的强度很不错,在给半周年限定池的预留一定资源情况下
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是可以考虑抽取一个克莱门莎的。
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