我猜不少人都经历过这样的游戏时刻,主线剧情马上就要到高潮了,最终BOSS在结局等着你,你却能在湖边安安静静坐着钓鱼~
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我印象最深的是之前在玩《孤岛惊魂5》的时候,上一秒还在被邪教徒满世界追杀,脱敌之后第一件事,是找片水边开始甩杆,这第一人称钓鱼实在太有感觉了!
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说到能钓鱼的3A游戏《最终幻想》《怪物猎人》《如龙》……我感觉自己能像报菜名一样一口气报出几十个。
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虽然这种小游戏看着无关紧要,有些游戏甚至还专门给这写小游戏做了一条支线任务,不但没人觉得多余,甚至大部分玩家都很乐意?
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这是为什么呢?
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首先,我觉得这可以称之为游戏界的通用"休息键",不管什么题材什么玩法,剧情进行到什么地方了,只要到了湖边都能获得片刻安宁。
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其次,它也是一种消化游戏等待时长的方式。
很多游戏里锻造要等、冷却要等、种个地收个菜都要等,游戏把"时间"做成了一道门槛,而钓鱼这种小游戏,恰好是填这些空档的最佳姿势,本身不用动脑,随时能停,既不用修改游戏玩法,还可以让玩家在等待途中有事做。
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这点其实就跟在《巫师3》里随时随地打"昆特牌"一个道理,正事放一放,先来一把~
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而且虽说游戏是为了追求刺激,但就是有这么一群人,专门玩纯粹静下心来玩的游戏的。
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长期运营的钓鱼游戏里有《俄罗斯钓鱼4》这种常青树,哪怕当年闹出那么大的舆论风波,市场照旧稳得很,玩家平均时长接近190小时,这个数字放在任何品类都算"沉迷"级别的了。
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这两年,可能不少工作室也意识到了这些安静玩家的需求,这几年钓鱼题材的新品出了不少,我印象最深的当属《Cast n Chill》
钓鱼本来就是个足够耗时间的游戏,它干脆一不做二不休,直接做成了放置挂机,人可以下线,竿不用收,鱼照样一条条给你攒着。
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基本可以说没有任何刺激可言,然后这游戏居然爆火了,甚至算是今年最火的挂机游戏之一。
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这股风吹着吹着二游市场上
并且落到了一家老牌二次元游戏工作室手里,10月10日首曝的新作,这个正是黑杰克旗下 JackWalker 工作室做的一款全拟真户外钓鱼游戏。
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玩战棋的朋友对这个名字应该很熟,这就是做出梦战手游,天地劫,钢岚的那个黑杰克,现在,他们去做钓鱼了。
这么一支深耕二游的团队转头去磕一个硬核的拟真钓鱼,不得不说承认现在钓鱼游戏的热潮确实是要开始了。
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但钓鱼游戏的题,比战棋游戏其实要难的多
鱼的行为逻辑怎样拟真、天气、温度这些影响因素又怎样赋权,竿、线、饵等等这些装备改如何考究……每一个在制作上都需要下功夫,一个细节错了都会对整体的真实感沉浸感破坏掉。
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而它还真把这套题答上了,拟真这块,我觉得它几乎做到了游戏能做到的全部季节、水温、天气全都影响鱼情,每种鱼的习性各不一样,现实里"找回湾、找铧尖"那套选位经验,在游戏里照样是好使的判断依据。

渔具这块的细法也很"现实"同样大小的线杯,线的直径不一样,能装下的线总长就不同;线的颜色还得看水体的脸色,水比较清的时候,最优解是不容易被鱼发现的透明氟碳线。
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别给鱼吓跑路~

所以,这这绝对是一款能让你切身感受到"现实钓鱼有多讲究"的游戏。
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而且鱼的种类也是真的多,而且每一条都可以点进去检视,看体型、看习性介绍,钓着钓着顺手就给我做了个小科普。
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关于钓鱼的手感
钓鱼游戏最难抄的一道题是手感。
这款游戏有一套抓们的物理引擎钓组在水下的运动、和鱼之间的碰撞、是试探还是攻击来,在左下角的波形呈现的形态完全不同,玩家不但要看湖面,还要再对照下方的波形图和指示器来判断什么时候该等、什么时候该拉,还是挺复杂的~

钓上来的鱼还可以逐条检视,看它的介绍资料,而且鱼到手之后怎么处理,也是你的自由,可以拿去卖了换钱,也可以养进自己的水箱里,甚至可以当场放生掉~
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有一说一,我个人不算擅长钓鱼的玩家,比起渔获,吸引我的更多是风景,毕竟昌化溪、龙川湾,取材的都是现实中真实存在、真有人在钓的水边。
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所以我主要是在欣赏游戏里的青山绿水,我就当旅游模拟器来玩了,打开电脑就坐到了溪口。
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加上昼夜更替的机制,游戏里的光影我很喜欢,不是堆滤镜那种艳,是清清爽爽、看着看着人就松下来的亮。

再配合上水边那点动静,它真的能让我感受到那种自然风光的美好,可能如果在现实中我还会想玩手机,但在游戏里我确实想好好成下心来钓一次鱼~
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而且这游戏还支持多人联机,主打一片水域一起钓喊上好友,如果你感心趣的话可以在Steam加一个愿望清单,因为游戏还没正式上线。(测试会在10月21日开启)
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结语
说实话,在开放世界游戏里,我认为钓鱼以及打牌这种小游戏还是挺有必要的,锦鲤想到一个很不恰当的形容方式,我们北方那边吃面都喜欢配蒜,蒜本身并不是很好吃,主要是起到一个解腻的效果~
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——锦鲤Koi_fsih
