一、DLSS 5 的 3D-Guided Neural Rendering 模型迎来重大优化:
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速度翻倍:通过系统性的渲染管线优化与神经模型精炼,新模型性能达到 9 月版本的 2 倍
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显存降低:4K 分辨率下显存占用减少 20%,模型规模缩减 24% 至约 1.18 亿参数
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GPU 开销减半:在画质相近的前提下,GPU 开销仅为 9 月版本的一半
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历史对比:相比今年 3 月首次技术演示,DLSS 5 累计性能提升达 10 倍
注意:DLSS 5 性能翻倍不等于游戏帧率翻倍。以《NBA 2K27》为例,新模型使其帧率提升了约 40%(从 65 FPS 提升至 90 FPS 左右),而非翻倍。
二、各游戏上线时间线
○NBA 2K27
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10 月 16 日
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RTX 50 系列、RTX Spark 笔记本、GeForce NOW 帧率最高提升 1.4 倍
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○《霍格沃茨之遗》
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11 月 5 日
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RTX 50 系列、GeForce NOW、RTX Spark 同步升级其他 DLSS 技术
○《燕云十六声》
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11 月下旬 待确认
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官方确认支持
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《霍格沃茨之遗》开发商 Avalanche Software 已利用 DLSS 5 的 SDK 控制功能对集成效果进行微调,以保持游戏原有的艺术风格。
《燕云十六声》此前已支持 DLSS 多帧生成和超分辨率,后续将加入 3D-Guided Neural Rendering 支持。
三、帧生成 Preset C(实验性)
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NVIDIA 同步发布了全新的 DLSS 帧生成性能模式 Preset C:
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适用 GPU:RTX 40 系列、RTX 50 系列、RTX Spark 笔记本
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性能提升:在 RTX 5060 上,帧生成速度最高提升 35%
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画质代价:伴随轻微画质损失,官方表示“有较小的画质妥协”
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工作原理:将原有的第二个 AI 模型(负责计算 UI 和光追元素的光流)替换为更轻量、更快的算法
启用方式:
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下载并安装最新 NVIDIA App 测试版
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进入 图形 → 驱动设置 → DLSS 覆盖 – 模型预设 → 自定义 → 帧生成 → Preset C
四、RTX Remix 更新
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10 月 23 日,DLSS 5 及其新 AI 模型将正式加入 RTX Remix 模组平台。
模组制作者将能够:
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针对单个物体和效果自定义 DLSS 5 的影响范围
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使用场景遮罩进行更精细的控制
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获得与游戏开发者相同的 DLSS 5 控制权限
补充:
· DLSS 5 于 2026 年 9 月随《NBA 2K27》首发,首次引入 3D-Guided Neural Rendering 技术
· 新版本模型将成为未来所有 DLSS 5 游戏的默认版本
· NVIDIA 还计划将 DLSS 5 引入 RTX 40 系列 GPU,但具体时间尚未公布
