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芝士灰色王子佐特,是类银河战士恶魔城《空洞骑士》里比较难打的一个boss,但是没玩过的xdm可能不会想到我们初见这位NPC时是…这样的,
(当然看背景版的话有的朋友应该会猜到这家伙原本应该是瘦弱形态的==)
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没错就是被游戏里的一只超前期boss叼在嘴里动弹不得,满脸惊恐的这只瘦子,看起来还跟我们带着同样的头套,也许是我们异父异母的亲兄弟也有可能捏?
而当你把咬住他的反击蝇之王做掉,把他救下来后,你可能会期待拿到一个护符,一个道具什么的,搭嘎这时候他直接就反手嘴臭你说了,
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这时候你就很不爽了,于是准备快意恩仇一下,你也知道,当代互联网传播速度比空洞骑士的冲刺还快,
“家人们谁懂啊,哥们救了一个NPC,他还反手过来骂我”
没过一会儿,后台点赞评论收藏数据狂飙99+,某X某吧某B某抖某书,一夜之间所有人统一战线:有只被反击蝇叼着的npc,忘恩负义,嘴臭,救他等于给自己找不痛快,
于是后来玩的人,走到苍绿之径,看见反击蝇之王嘴里叼着个呆子,大伙心里毫无波澜,
救个danm,虚拟角色?情感投射?一旦信息透明,一旦知道对方是什么货色,知道帮助了对方会是个什么下场,那么玩家立刻救算清楚账了,也就不投射不帮助了,
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当然了,这也说明玩家的善意不是无条件的,它需要正反馈,无论是物质上多一个道具,还是说精神上的鼓励都可以,哪怕是救了之后你就跑路了也没问题,至少不能恶心自己,
总不能我搭把手了还要被嘴一下吧,那大概只有douM才能爽了,
况且代价也不太一样,游戏里你救佐特,最坏结果是被嘴臭几句,然后你还能截图发帖赚赞,吃波第一个发现这件事情的红利,情绪价值这块还是很爽的,现实里你可以没有先知能力,帮错人,最坏结果可能是几个月工资、一肚子气、甚至一身麻烦,那就都说不准了,
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如果救佐特不只是被骂呢?如果把他正经救出来,后面能在德特茅斯遇到他,能推进一段支线,最后能在打个额外boss“灰色王子佐特”,多一个boss,多俩个成就,多几段剧情呢?欸?那玩家救不救?救~欸嘿,事情就马上反转了,当然要救,必须得救,而且还要边骂边救,就连大部分做攻略的博主也会在救它之前强调一嘴,说是最好救,一个存档里游戏内容会多一些,尽管最开始它的模样还是,嘴臭!
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打到中期,玩家还会又双叒叕次遇到他,看到相当多的乐子和支线故事,对的,佐特成了一个谐星,甚至于到了后期很多人被佐特的骑士格言吸引,还有很多玩家希望tc可以出一个《空洞骑士:佐特传》balabala…的,这么看来,角色风评又反转了,至此已成艺术~
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所以嘛,我认为其实,无论是《空洞骑士》,还是《地球online》,还是哪里来的游戏,
本质不是玩家更愿意帮助虚拟角色,而非现实中的他人,这个问题有些太绝对了,
主要还是因为虚拟角色被放在了一个“低风险、低代价、高反馈、可回档、可传播”的系统里,况且初见佐特这个位置也没在游戏进度很长的阶段,实在不爽想看反击蝇单杀局也完完全全可以扔掉个游戏存档损失也不大,
总之其实就是一句话,
当虚拟角色的本质被揭穿,无法给玩家带来情绪或正反馈时,玩家一样会把他丢给反击蝇,
当你知道有人扶了老太太可能会面临天价索赔,遭到无端栽赃陷害时,你还会始终如一,义无反顾吗?我想这个答案就自在人心中了。
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