NBA 2K25停服引联邦立法回应 美议员拟推法案

买了数字版游戏,厂商一关服务器就彻底变废品——这个困扰玩家多年的行业潜规则,这次终于闹到了美国联邦立法层面

纽约州众议员Ritchie Torres在10月15日正式宣布,将向国会提交名为《Power To The Players Act》(玩家权力法案)的议案,专门保护数字游戏玩家的消费权益

而刚公布停服日程的《NBA 2K25》,就被他拿来当成了最典型的案例

 法案核心:关服不能一删了之

 Torres在官方公告里明确了这项法案的核心主张,直指现在游戏行业的通行惯例:消费者花钱买下的数字游戏,不该只是一份“随时可能失效的许可”,而应该拥有完整的所有权

 法案主要包含三点核心要求:

  1. 所有带在线功能的游戏,在官方关闭服务器后,必须保留可正常运行的离线模式,核心内容不能因为停服直接报废

  2. 玩家对已购买的数字游戏,享有完整的游玩、转让权利

  3. 由美国联邦贸易委员会(FTC)制定具体监管规则,监督厂商执行

 说白了,就是从法律层面堵死“卖完游戏、一年关服、玩家自认倒霉”的操作

为什么拿《NBA 2K25》开刀?

 Torres拿这款游戏举例,恰恰因为它是“年货游戏停服”的重灾区

 根据2K官方页面标注,《NBA 2K25》将于10月30日从各大数字商店下架,在线功能将在2026年12月31日正式停止运营,距离游戏发售刚满14个月

像玩家投入了大量时间的MyCAREER生涯模式、需要氪金的MyTEAM梦幻球队模式,都高度依赖在线服务器,关服后基本等于彻底作废

此前2K系列的每一代作品,也基本都是这个节奏:新作发售后一年左右,旧作线上服务准时关停,玩家的存档和投入随之清零

 Torres的观点很直接:玩家已经在游戏里投入了真金白银和时间精力,厂商不能一句“停止服务”,就让所有东西直接失去价值

不是突然冒出来的诉求

 这次议员下场立法,并不是孤立事件,背后是玩家群体持续了两年的维权浪潮

 早在2024年育碧关停《飙酷车神》服务器

让玩家买的游戏彻底无法运行后,玩家组织“Stop Killing Games”就发起了全球范围的维权运动,要求立法保障游戏停服后的可游玩性

该运动的请愿书已经拿到了超百万签名,在欧盟也推动了相关听证会的召开

今年4月,加州已经率先提出过类似的州级法案,要求游戏停服后要么推出离线补丁,要么给玩家全额退款

这次Torres提出的联邦法案,相当于把这场维权从地区层面推到了全美层面

落地前景仍有争议

 法案目前还只是宣布计划,尚未正式提交国会,也还没公布共同提案人和跨党派支持情况,最终能不能通过、条文会改成什么样,都还是未知数

游戏行业这边的反对声音几乎是必然的

对厂商来说,年货化、服务型运营是现在的核心商业模式,强制要求保留离线模式、开放游戏转让权,会直接冲击现有的盈利逻辑

此前欧盟委员会就曾以版权法为由,驳回过类似的强制要求

 但无论最终结果如何,这件事本身就已经是一个信号:“数字游戏买了就是自己的”这个玩家朴素的诉求,终于不再只是论坛里的抱怨,开始真正进入规则制定的视野

对普通玩家来说,最理想的结果倒不是让所有老游戏永久运营,而是至少停服的时候,能给一个能离线玩的版本——毕竟花出去的钱,总得剩下点东西

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